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2019年7月6日 星期六

漫談台灣遊戲的發展--行銷篇

        一個好的遊戲如果沒有搭配適合的行銷方式,銷量未必能夠亮眼。因此,和研發廠商做代理或行銷的配合是台灣遊戲的一種主要的操作方式。就有點像是蘋果公司把IPHONE設計好了,由台灣廠商進行代工,本體是不變的。
        研發遊戲的廠商可能會覺得自己製作出的遊戲是全世界最好玩的,只要一發佈出來,就會有無數的玩家瘋狂的搶著要玩。但實際上沒有那麼簡單,相同的遊戲內容不一定吸引力或適合全世界的玩家,因此需要透過行銷的方式以吸引足夠多的玩家才行。
        而台灣的遊戲業者可以透過本地化的方式,客製化適合台灣玩家的遊戲內容,並建議研發廠商增添特殊題材以充實遊戲本身。在地的遊戲業者可以協助研發商吸引玩家進入遊戲,本身也能找到生存的機會點。

2019年7月5日 星期五

如何利用會議紀錄

        最近參與了許多的會議,扣除長官精神講話的部分,大部分的會議時間都是用來討論如何解決問題。而雖然討論是其他部門的事務,月光仍然一併記錄下來。
        製作記錄的好處除了對於自己部門的事務可以經由討論寫下解決方式之外,對於其他部門的事,也可以從中參考他們解決事情的方式。是先擱置?還是找他人處理?或是直接放棄這個部分?甚至僅是對於解方之發想,先有個大方向而已。也因此產生了大量的筆記。
        而這些筆記將來再看的機會不大,因為這些內容在當下就會化為可執行之事項,安排在行事曆或專案中。故想要將開會內容之重點電子化是不可行的,因為除了開會之外,其他時間會需要用來消化自身的業務,開會本身並不能使工作被完成。
        月光也發現,有的同事從不做紀錄,這並不代表他們在打混,而是他們在當下就把重點記下來了,然後會後就去執行,也用不著花時間去整理那些紀錄。至於事後會不會忘記,只要事情趕快完成,就不會有這問題產生。
        因此月光覺得,會議記錄在會後就進入保存程序,不要再去動,連掃描都不必要,以免還要建檔,直接按照時間先後堆放,真有想再看再找出來即可。

2019年7月4日 星期四

沒有掛名贊助的FOX+神隱任務1心得

        既然FOX+免費送試用,月光也來談談使用心得報答一下。至於期滿後會不會續約,還要看陸續的使用感受如何。
        月光是先看神隱2再來看神隱1,有人說第一集比較好看,應該是說續作沒有第一集那麼令人驚艷。在第一集中,女主角的父親和靶場老板還有幕後主使者都是老人,而且外型都很像。其中靶場老板很搞笑,但也是神射手,有幫上李奇的忙。
        月光覺得神隱的特色在於,主角行蹤不定,善於隱藏自己。碰上喜歡遠距離攻擊、暗地害人的反派集團,剛好是其剋星。因為李奇沒有包袱,也不遵守法律,剛好能成為女主角的救星。光靠女主角的力量,無法找出更多的證據證明被告無罪,僅能夠盡量說服陪審團是被告精神狀況有問題,或者是因為被毆打而失去了能夠接受審判的可能性。
        個人是覺得,第一集的故事較為完整,因為不僅凸顯了主角的獨特作風,也對上了善於躲藏的反派。第二級則是熱鬧的動作片,反而不那麼像神隱了,阿湯哥彷彿在演不可能的任務中的角色。但是,如果沒有看第二集,月光可能就不會回來看第一集了,所以這兩集都各自有不同的發揮作用。
        再回到FOX+,平台內容是以影集為主,電影其實不多。但像MOD的電影199,就不能在行動裝置上看,對於通勤族而言不太友善。所以月光認為,就算電影數量不多,只要選片精準,還是能吸引到電影族群訂閱,這樣應該有幫宣傳一下吧!

2019年7月3日 星期三

像肥皂一樣滑溜的XZ3入手之2

        接續上一篇文章,原本是鎖定SONY的XZ2作為換機的機型。因為XZ2、XZP及XZ3的核心都是相同的,而XZ2最容易入手,疑慮也比較少。但是到了店面時,店員告知缺貨,因此不得已升級到XZ3。
       雖然不是最新機型,但外觀還是跟月光原本使用的XP有很大的差距。由於背面是曲面設計,所以很難拿穩,一不小心就會手滑拿不穩,連放在桌上也會自行滑動。幸好這個問題在裝上背蓋後有所改善,如果喜歡拿裸機的使用者就要很注意了。
        其實月光對於裝背蓋這件事也是難以習慣,因為之前都是使用側翻式皮套,雖然一裝上去就暗無天日,但也保護得十分周到。而仔細一查,當下還真不流行用皮套了,網上賣的也大部分都是背蓋,於是就試著使用背蓋看看,心裡還是會怕螢幕受磨損。

2019年7月2日 星期二

和無聊感共舞

        這篇文章本來要談無力感,而不是無聊感。無力感就是經常發生自己覺得要完成的工作有很多,好像被壓得喘不過氣來,卻又無法馬上全部完成。
        而和藍色星期一的戰鬥,不知已經過多少回。照理說會隨著時間的經過,而越來越能應付才是。但就像有的遊戲有維持難度的設計,自己會升級,怪物也會,不會乖乖被虐,於是仍然是個僵局。
        月光找了許多方法來改善,但同樣的方法就算先前是有效的,也會漸漸變得沒效。但沒效又如何呢?就是倦怠提不起勁罷了。連寫文章都會只想起個頭,然後就想要寫別的題目了,一點都不想專注起來。
       所以,月光覺得,這或許不是無力感的問題,而是無聊感。大腦明確的知道這些事都很無聊,所以一點都不想做,這也是很正常的。因此,為了能夠更加有趣,真要好好想想換個什麼方式來試試看。因為只要認定是無聊,心裡想著要如何趕快完成,都只能事倍功半。既然如此,無聊就無聊吧!什麼遊戲都玩遍了也是無聊,就和無聊一起跳個舞吧!只是因為無聊才快不起來,自己對自己這樣說著。
     

2019年7月1日 星期一

像肥皂一樣滑溜的XZ3入手之1

        這次換機的標準,是以高通S845作為基準,從中挑出一隻適合自己的手機。因為S855作為2019年的標杆,仍處於高貴的價格階段,如果要入手本來就要有一定的覺悟。
        檢視這些手機中,發現小米F1是速度之王及性價比殺手,只要一萬多一點點的價格,而且抗跌性超強,可見已是跌無可跌的成本價。當然核心到位,其他的部分就需要控制成本,否則就不會是這個價位了。就好像搭乘廉航到日本大阪可以殺的比搭高鐵從台北到左營還要便宜,但可能是紅眼班機,附加服務和一般航空比起來也少很多,可謂是一分錢一分貨。
        小米這款手機雖然和旗艦機比起來少了一些功能, 但光和前兩年的旗艦機種跑比分也是穩贏,可見是歲月不饒人,越新的機種越猛。跑分雖然不是唯一,但也是重要的參考重點。而鎖定的S845為基準,選擇就少了很多,其中一些機型還可以看到2019年又前進了一大步。然後這些人2018年的機型開始被嫌棄了,因為有更新更好的出來。然後如標題所示,月光最後選了XZ3,下一篇再繼續談。

2019年6月30日 星期日

如何解決更換手機的困境之5

        接續上一篇文章,即使現況是如此,我們都明瞭,手機用久了會開始故障,價格會慢慢往下滑,這都是很正常的。在什麼時間點換手機最划算,每個人有不同的判斷標準。月光認為,還是回到自己的需求是什麼來考量比較容易判斷。
        為了將來好賣所以購買,或者是因為CP值高就買下去等等,這些都是可以做的考量。但月光覺得更重要的是,自己以往使用手機的感受與體驗。自己重視的是什麼?自己無法忍受的瑕疵是什麼?
       使用手機是為了便利自己的生活,並且記錄自己生活的點點滴滴,讓自己開心才是。其他的考量不是說就不重要了,但都是其次的。

2019年6月29日 星期六

第450篇文:鍛鍊腳力的饗饗餐廳下午茶之1

        不知道是不是午餐和晚餐也是這樣,這間人氣吃到飽餐廳除了訂位電話可以一直打不通之外,還要在用餐前半小時先到現場劃位。幸好接到餐廳人員通知時,月光已經來到餐廳附近,立馬就趕往餐廳報到。
        首先排電梯上去,由於只有開放一台電梯往餐廳,因此排了長長的隊伍要上46樓用餐。到了餐廳門口,發現現場擠滿了一堆用完午餐要離場的人群。報到後,開始往用餐地方前進,超級擠,併排兩人已是極限。
        由於有提早到的關係,排在用餐處入口不遠的地方,還可以看到裡面的人員在備料。或許比排在更後面的人什麼都看不到要好一些,但因為早來就是要站更久,所以就罰站站半小時動彈不得。
        所以要吃飯,就要好好站著等,這樣是不是不適合長輩和小孩前來呢?連坐的地方都沒有,又人擠人,開始懷疑這樣的等待是否值得啊…

2019年6月28日 星期五

如何解決更換手機的困境之4

        接續上一篇文章,決定了要換哪一台手機之後,再來考慮何時換機的問題。有人是一年換一次機,手機還可以保值,賣個好價錢。有人則是撐到5年才要換,幾乎不能用了才來換,這樣中間都不用考慮換機的問題,頂多換一下電池。
        在手機沒有故障的前提下,要更換新手機,是需要經過一番掙扎的。常換手機的人會說,這台手機的殘值剩不到五千,又賣不掉,不能好好利用就是在浪費錢。手機用很久的人會主張,手機沒壞何必換?最多就慢一點和不能更新,等個一兩分鐘開APP,其他的一切都還是正常使用。
        所以考慮在續約約滿換機時,一定會聽到兩方的意見不停的交錯出現。自己也會覺得花一筆錢購機,是不是很浪費?是不是中了電信商的計謀?優惠沒多少卻要再多花錢購機。
        再以現實層面來說,很多人都知道先跳槽到別家電信商後再轉回來成為新客戶是最優惠的。或者是去通信行續約後,手機不要賣給通信行換現金等等,都比單純購機要划算。電信商明知大家這樣轉來轉去,卻因為顧及業績的緣故,不敢防堵這些漏洞,實在令老客戶感到無奈。

2019年6月27日 星期四

如何解決更換手機的困境之3

        接續上一篇文章,2019年流行的是雙鏡頭、三鏡頭,最好還來個翻轉鏡頭,然後配備高通S855,更大的記憶體等等。好像沒有這些功能的手機就很弱似的。
        因此就算是已選定了某品牌的手機,也會因為推出的先後不一,而有價錢的差別。例如三星的旗艦機型S9和S10前後相差一年,價格方面S9就比推出時降價約4成左右,以一支三萬元的手機來計算,降價後可以以不到二萬的價格入手。買哪一個機型,可說是早買早享受,晚買享折扣。
        如果有用到新機型的功能,當然是可以考慮先入手以享受科技帶來的便利。如果覺得不那麼炫也行,就買舊機型享受優惠。新機型一定有些必殺絕技吸引人購買,所以買舊機型的人,就要忍受住這樣的感覺,自己買的還是全新的手機,只不過沒有最新技術。就算落後一到兩年,還是可以用個兩三年沒問題。
        再不行,也可以考慮中階手機,保證要多新就有多新,價錢一樣是萬把塊。還會繼承旗艦機的部分功能,這也是一個選項。

2019年6月26日 星期三

如何解決更換手機的困境之2

        接續上一篇文章,選擇熱門機種可以幫助自己排除一些選擇。再來就是,自己對這些熱門機型有著什麼樣的需求?外型特別還帶呼吸燈?是夜拍功能強大,把手機放到暗暗的盒子拍照都可以拍出清晰小汽車?螢幕顯示色調符合自己的喜好?強大的硬體,玩遊戲不卡頓?或者是CP值高,買到就是賺到?種種的不同選擇,所適合的機型也會不同。
        有人可能會說,那還不簡單,選旗艦機不就行了?但旗艦機本身也會因品牌的不同而各有優劣勢,就算是頂級的蘋果手機,也有瀏海(不是斜瀏海,也不是中紛頭)及4800萬超高像素的相機規格可以挑剔一下。
        因為各家各有所長,也讓月光陷入深深的苦惱之中。畢竟是要陪伴自己至少二至三年的手機啊!但就是因為這樣的苦惱,才有找尋解決問題方案的動力!

2019年6月25日 星期二

預購並入手血咒之城

        原先不是這樣的,月光從未預購過NS的遊戲,即使是薩爾達也在盼望著二手許久都等不到後,才在發售日一年多後購買並開始寫攻略心得。
        而血咒之城這款遊戲,是惡魔城的製作人在離開科拿米後所製作的遊戲。因為不能使用惡魔城的人設及劇情,所以改以其他風格替代,地圖也是比先前製作的要大上快兩倍,因此讓月光十分的期待。
        但這種月下夜想曲的玩法及風格,近年來已被多款遊戲使用,沒那麼稀奇,要變出新花樣相信也有限,照理說沒有衝首發的必要性。何況以後來有可能直接發售完整版之類的DLC大合集,先買似乎沒什麼好處。
        但月光覺得,應該是因為一直以來對於惡魔城的喜愛,所以才會忍不住買下去。而且還可以安慰自己說,遊戲劇情越短越好,這樣才有可以全破。再以製作人的產能來看,要玩到二代或開發新作,也要等到兩三年後,當下的惡魔城產品也沒有其他(任天堂大亂鬥可使用惡魔城角色應該不列入計算中)可以玩的,所以基於以上理由,發售就馬上入手也不算是太瘋狂!

2019年6月24日 星期一

如何解決更換手機的困境之1

        在新辦門號或續約時以優惠價購買手機,是電信商一直以來的促銷手法。消費者因為有想要的手機,而甘願被綁24到30個月的約,能夠支付越高額的通信費,手機就越便宜。
        因此,到了約快滿的時候,就要開始物色要以哪一隻手機來續約,這也正是苦惱的開始。之前也有談過,以安卓手機為例,旗艦機種可以持續更新兩年,因此買兩年內的機型是一個範圍,避免買來後完全無法更新。
       而這只是第一步而已,因為在這個範圍內選擇有很多。再來可以從熱賣機種來下功夫,大抵熱門款是功能強大、瑕疵較少或是CP值高,以致於成為熱門選擇。掌握這些資料,就可以排除一些廣告打很大、看起來很威的機型以及冷門的機型。而且,較多人購買的手機,售後服務也會比較好,因為人多勢眾,講話大聲;而較少人購買的手機,很容易就成為孤兒機,沒人搭理。

2019年6月23日 星期日

如果發售廉價NS是一個好作法嗎?

        最近傳出了任天堂將要發售廉價版NS的小道消息,看來可望降低NS的入手價格,吸引更多人來購買主機,而這些買主機的人也會購買遊戲片,這樣發行遊戲的廠商也可以衝高銷售量。
       本來遊戲主機的周期大約是五年左右,當主機發售一段時間後,就會採取發售遊戲同捆機或薄型機等銷售手段來增加銷量。但如果任天堂想要用廉價機型來吸引玩家購買,月光覺得不一定會得償所願。
        首先,NS的主打特色就是它的手把控制器設計。主機兩側的手把不僅可以用來讓兩人同樂,也可以偵測玩家的操作角度讓遊戲角色作出相對應的動作。如果廉價版採用固定手把的方式來降低生產成本,反而會失去吸引玩家的利器。

2019年6月22日 星期六

Arlink氣炸鍋瘋狂使用心得之2

        接續上一篇文章,首先就先來炸蔥油餅。炸出來的口感比用鐵板煎要來得好吃,脆脆的很像在吃餅乾。重點是不會油,像炸彈蔥油餅雖然好吃,但副作用也大,超級油。
        再來是炸甜不辣與花枝丸,炸完後會澎漲,所以一次不能放太多。由於這兩種食物比較厚,需要炸一次後再翻面炸一次才會酥脆。另外還有好吃的紅龍雞塊和雞柳條,一樣要炸兩次才會好吃。
        由於先前月光都用烘烤爐來製作炸物,不僅炸一次都要三十分鐘左右,炸起來也沒氣炸鍋那麼酥脆。所以,只要在家吃飯,一定都要搭配炸物。一次吃一些,也不用擔心吃過頭。
        月光覺得,氣炸鍋炸大部分的東西都不需用油,還能把油逼出來,重點是還很好吃,真的是健康的選擇,如此也可以減少外食吃炸物的支出。

2019年6月21日 星期五

Arlink氣炸鍋瘋狂使用心得之1

        每一個家電在購買前,都要審慎評估。買下去不僅要花一筆錢,而且還要找空間來擺放,所以如果使用率不高的話,就不要購買以免後悔。
        對於氣炸鍋的印象,還停留在飛利浦時代,貴又大台又難清洗。因此看到這個網紅牌氣炸鍋時,因為價格不貴又不會太大台,所以就買來用用看。
        很多東西都是慢慢普及起來的,像遊戲就一定要先出在街機上,用最好的畫面及聲光效果,吸引玩家投幣付費遊玩。賺了幾輪後,再移殖到家用機型或PC平台上。氣炸鍋也是如此,因為外食的炸物(炸雞、甜不辣、花枝丸等)太好吃,便想要在家中也能作出好吃的炸物,所以才有了氣炸鍋的發明。

2019年6月20日 星期四

塵封在整理箱許久的珍藏

        當東西越來越多的時候,不是斷捨離的丟掉,就是改放在整理箱中。放在整理箱有兩個目的,第一個目的是,將物品移出自己的視線,當過了幾個月或一、兩年,自己都沒有去想用這些東西,或者想打開來看看,那這些東西就能被判斷是不需要的東西。不需要的東西不代表就不具金錢價值,有可能是當初買來的中階備用手機,也有可能是一套精美的文具組。但既然久未用到,就要盡快處理掉。
        第二個目的是想要好好保存的東西,經過一段時間的保存,再拿出來看的時候,還是捨不得丟。例如之前買的一些音樂CD,現在在市面上大多不值錢了,因為現在流行線上播放音樂,要聽什麼音樂,大多可以找得到。但每張CD背後都有一些回憶,其中所附的歌詞本也都有獨到的設計感,縱然隨著時光經過,也仍然記憶猶新。
        月光覺得,定時拿出這些想要保存的東西來看看,或許是每隔三個月或半年。之前都很喜歡而留下,但是現在沒那麼喜歡了,那就可以丟掉了或轉送給更合適的人。如果還是很喜歡,那就重新溫習一次那種喜歡的感覺,思緒也能暫時抽離這充滿瑣碎事務的當下。再度回來時,也能覺得自己嶄新得不可思議!

2019年6月19日 星期三

看完薩爾達曠野之息28分59秒通關影片

        曠野之息被譽為開放世界的神作,而開放世界的設計,就是每個地方都可以到的了,只是可能設下一些限制無法取得該處之物品。但是薩爾達除了初始台地要拿到四個道具才能拿到滑翔翼之外,就沒有強制要再拿其他的道具,活用這些道具即可在廣闊的世界盡情冒險。
        而且遊戲本身就設計可以允許直接挑戰大魔王,沒有重重限制,只是要在打魔王時,先打倒四神獸。而看影片內容也可以知道,直接裸裝也可以一直衝到魔王城,防具不是那麼重要,也沒有特別需要撐血量的必要。
        月光覺得,影片的作者把薩爾達當作馬利歐來玩,瑪利歐沒有在換裝備的,在奧德賽中換衣服是用來挑戰特殊關卡,沒有防禦加成。但就算可以快速通關,也還是可以選擇慢慢進行劇情的玩法,畢竟遊戲設計了那麼多神廟和種子,等著玩家來挑戰,破解設計者的巧思也很能得到成就感。
        朋友更直言,這一款薩爾達是他從小到大玩到最好玩的RPG遊戲。當然,他本身較偏好策略遊戲,對於策略遊戲的建議會更是專業。多種玩法的特色很能吸引月光,就像月光第一次玩太八也被震撼到,因為居然可以選擇低等過關,而這樣的玩法一樣充滿遊戲性。薩爾達也給月光這樣的感覺,不管是裸裝或神裝,一樣都可以打通關,這樣的遊戲可以帶來更多樣的體驗!

2019年6月18日 星期二

讀蘋果日報專訪一劍浣春秋

        這位一劍浣ㄏㄨㄢˇ春秋大大,簡稱劍大,以介紹AV女優的文章聞名,也舉辦許多次女優來台的見面會,這是廣為人知的部分。
        而透過專訪內容可以瞭解,對於把寫介紹女優的文章作為工作的他,是很認真的讓這份工作擁有足夠的獲利能力來負擔養家的需求。而且他的太太也不會跟他一起看到A片,可說是無法把看片當作是兩人共同的興趣。
        讀了這個專訪文之後,月光同時想到黃昏流星群這部漫畫,這套作品描寫了老年人的黃昏之戀,也有床戲的演出。可以設想這樣的問題,如果自己和自己的伴侶到了六十多歲時,對於親密關係的維持會是怎樣的呢?
        如果雙方都不想要或是雙方都要,基於愛情還存在,還是可以繼續維持婚姻關係。但如果是一方要,而另一方不想要,那是不是有一方要被說服?看是都不要還是可以配合另一半?
        月光覺得,性關係作為婚姻的一部分,除非是無性伴侶,不然都會面臨時間的經過而越來越難維持的問題。如果選擇要配合對方,那就要更加努力的維持身體健康,甚至減緩身材變形的速度。如果真的已經提不起興趣,那就別勉強了,畢竟這不代表就是不愛對方了。
        而從劍大的評論分析中,或許能夠從中發現,那些資深的男女主角,是如何保持旺盛的欲望,僅是為了工作嗎?或是從中找到了甚麼樣的關鍵?或許能進而作為一種自我提升的方式也說不定。
     
     

2019年6月17日 星期一

薩爾達-紅月和迷路記之2

         接續前一篇文章,往南方而行,怪物看起來沒那麼強了,但卻第一次遇到下雨,然後林克就被雷劈死了,真是寫實的環境啊!
        雨停了,繼續往南前進,遠遠看到一座塔,很開心的往前進,結果被飛在空中揮舞著魔杖的怪丟一堆火球燒死了。再次嚐試,繞過正前方,往塔的後方繞過去,因為從塔的任何方向都可以爬,終於爬上湖之塔,解放南邊的地圖,並得到偵測神廟的能力。
        終於,朋友看不下去了,指引月光正確的方向,要往右邊走。仔細一看,右邊果然有一個發光的點,但也太右邊!重新出發往右邊落下,終於又開始看到紅色哥布林,以及遇到會丟石塊的怪,也可以開始作料理準備食物。但中途遇到的風之引導神廟,還是讓月光忍不住看了攻略。
        月光覺得,與其技術太差而讓林克一直在神廟摔死,還是看看別人如何操作比較不會卡太久。雖然前方重重挑戰,但這就跟高手寂寞的精神一樣,用不斷的嚐試,讓林克能逐漸茁壯,然後能在這個開放世界中努力生存著!

2019年6月16日 星期日

薩爾達--紅月和迷路記之1

         跳下初始台地後,月光是從左邊落下,然後遇到第一次紅月。努力往上爬之後,然後一直落下,這是考驗站立技巧了。因為爬上去卻沒有辦法站在站立點上,然後一直落下重爬,所以只好使出存檔大法以補足月光技術的問題。
        終於爬上去後,看到一座荒野之塔,但卻沒辦法靠近,因為四周都是沼澤,用冰製出立足點後還是遇到技術問題,一直跌下去,而且無法用存檔大法一步一步前進。路上還一直被放電的鳥攻擊秒殺。
        所以放棄左邊了,從新從初始台地跳下,這次選往南邊落下,看看運氣會不會好一點。

2019年6月15日 星期六

再次挑戰吃到飽餐廳之1

        最近家人要生日了,要開始找聚餐的餐廳。原本沒有想要找吃到飽的餐廳,因為每次去吃到飽餐廳,都會吃得很難受,而且東西不一定好吃。
        而價格方面,以1000元的餐費為例,等於是10個排骨便當還有找,如果要吃排骨便當吃到飽,根本不用1000元。所以會找高價值的食物來吃,當高價的食物不好吃時,負評自然就跟著來,因為燙青菜、滷肉飯到處都有,就算作得再好吃,也會被認為是低價食物而盡量不去吃。
        但是,吃到飽餐廳有一個好處是,如果家人是自己也不知道喜歡吃什麼的人,法、韓、日、泰、台、川菜等問了一輪也不知道選哪一種,那就選擇吃吃到飽餐廳,看想吃什麼自己去拿。

2019年6月14日 星期五

遊戲界復古主機及重製風潮之2

        接續上一篇文章,復古主機之流行,讓玩家的選擇變得更多。但即使如此,還是有一些玩家覺得很像在看第四台重播的舊電影一樣,提不起勁來,因為這些懷舊遊戲的畫面太差,欠缺意願投入遊戲中。
        而遊戲廠商針對這些遊戲資產,挑選一些昔日最暢銷的遊戲來進行重製,例如太空戰士七代/聖劍傳說二代及三代/勇者鬥惡龍11代?投入時間人力將原有的畫面重新繪製,並且加入過場動畫等等,讓以前沒玩過或就算玩過還想要體驗新要素的玩家,會想要嘗試看看。
        雖然這種做法很不錯,可以讓玩家體驗到昔日暢銷遊戲的精妙之處。但如果只是一直重製遊戲,也等同減少開發新遊戲,那是不是可以預想到,20年後就是會玩到現有強作的重製版?
       月光覺得,這樣的感覺十分奇妙。現在手邊正在玩的遊戲,在經過十幾年後,又會以另一種形態再度出現,到了那時再度玩到時又是什麼樣的感覺呢?

2019年6月13日 星期四

遊戲界復古主機及重製風潮之1

        繼任天堂紅白機/超級任天堂/PS/SEGA五代/SNK等主機陸續推出迷你版後,帶領了一股復古風。之前只能在模擬器或月光寶盒上玩到的懷舊遊戲,現在可正大光明的玩了。
       而在1987年推出的人PCE主機也宣佈將要復活,可以玩的遊戲包括以前要使用CD片當遊戲儲存裝置的伊蘇國一代及二代等遊戲。據資料記載,當年的主機要價超過一萬元,如此說來比一台PS一代的主機還要貴,能夠盡情遊玩裡面精選的遊戲,還是有相當的吸引力的。
        對於原本有購買主機的玩家而言,因為經過幾十年的歲月,遊戲和主機應該都已經不堪使用了,而今有機會重新玩到這些遊戲,而且只要花費少少的三五千元,這會讓人有購買意願。而對於沒有玩過這些懷舊遊戲的玩家而言,以前的經典遊戲,聽過卻沒有實際玩過,其遊戲性還會比現在市面上一半以上還要高,因為這些遊戲也都是百中選一的精選,所以仍有相當高的可玩性。

2019年6月12日 星期三

使用遊戲計劃表來玩遊戲

        月光的一位同事玩遊戲前,會確認遊戲的狀態是正在玩、想要買、已全破,並且製成一個表。也會為遊戲標上評價,這樣做的好處在於,確認自己的眼光是否有誤差,如果很雷,是因為什麼原因不好玩,以作為下次購買遊戲的參考。
        如果發現正在進行的遊戲不好玩,馬上把時間挪移到其他的遊戲上。這樣子一來,就可以盡可能的把時間投注在想玩又好玩的遊戲上。
        而以NS為例,現在薩爾達還要玩很久,今天九月先推出夢見島,而荒野之息二代也在製作中,可以想見,未來的一年有可能都一直在玩薩爾達。
        另外,勇11也將在今年秋季發售。語音加上前幾代的地圖以及2D玩法等新追加要素,把一款已曾發售的遊戲又炒熱起來。最後還有六月底就要發售的血咒之城,這麼多的遊戲等著月光去玩。
        月光覺得,想玩的遊戲太多,就算編了計劃表也要排好久才有可能輪完,更何況隨著時間經過,大作也會持續發行,例如太七重製版。所以與其計劃許多想玩的遊戲,還不如用計劃表好好分析一下各遊戲的優缺點然後排序,排在後順位的遊戲基本上就是半放棄的狀態。因為有更好玩更想玩的遊戲要去玩啊!抱著這樣的心情繼續玩下去吧!

2019年6月11日 星期二

讀果子離的文章--作家的無用與無財

        在蘋果日報專欄讀到這篇文章,雖然作者已是具有相當知名度的作家,但仍有這種感嘆,可見作家這一行真的不好做。
        直到現在,一般的刻板印象仍會認為作家就是很窮酸、賺不到錢。是說作家都沒才華?還是只寫自己喜歡的文章,不管別人喜不喜歡?
        觀察目前在蘋果日報有專欄的作家,有很多都是有正職工作的人(醫生、老師、律師等等),代表他們在工作之餘,仍抽空寫作,並獲得了讀者的支持。這也可以說,寫作本身是興趣,但還是要有一個正職工作來創造穩定的收入。
        月光覺得,寫作應該是一個基本的技能,用來提交企劃案、報告,或是寫信給客戶溝通等等,都必須要具備一定的運用文字的能力。至於能力有沒有到達可以單靠文章、作品來賺取足夠的金錢,還要看市場接受度及題材的發揮程度如何。就算沒有辦法靠寫作維生,只要能持續的創作下去,就能保持對於文字運用的敏銳度,就像球員要練球維持手感一樣,當累積到一個程度,就有可能達到爆發的臨界點,而突破到全新的層次上。進而與別人有了些許的區別性,也才能找到自己寫作的風格與特色。
     

2019年6月10日 星期一

重看奔跑吧!兄弟!有感

        最新一季的跑男目前看到第6集運動會篇,雖然開場有啦啦隊表演,還有到觀眾家中進行互動,但大體上是以在體育館裡面拍攝為主。
        比照先前第一季的韓國之旅連續三集,最終以和韓國跑男互撕作為結束,氣勢與場面不知道差了多少倍,看看最新的第7集主題是上班族,預告的開場在一間小辦公室,感覺就有點寒酸。
        如此可以判斷得出,跑男的節目預算有在減少,請不起大牌是其一,少有古裝燒腦主題也是其一。這兩項都花錢,但效果卻是最好的,也是跑男的特點所在。
        月光覺得,看了那麼多季的跑男,其實前面已經忘得差不多了,哪一集誰贏、笑點在哪也記不清了,所以重看也能再次得到相同效果。只要能帶來歡笑,就不要太在意是新或舊,可以一看再看!

2019年6月9日 星期日

雜亂的珍寶與整齊的垃圾

        說到整理的基礎,當然就是把東西擺放整齊,這樣看起來賞心悅目,也很有成就感。但實際上,東西擺放整齊了,東西還是沒有變少,這樣還算是整理完畢嗎?
        於是,來使用斷捨離的方式將東西減少,因為擺放整齊的垃圾還是垃圾,用不上的東西何必要擺得那麼整齊?
        清除了不必要的東西之後,就不需要那麼多的整理箱了。而自己珍愛的東西能夠被突顯出來。像最近月光在收集轉蛋的合掌系列,青蛙、北極熊、刺蝟等等,很讓人療癒,擺放出來就很開心。
        月光覺得,喜歡的東西就要擺出來,即使只是亂七八糟的擺。自己的珍寶不應被埋在整理箱中,應該要放在自己能夠看得到的地方。尤其是轉蛋,當下喜歡的系列擺得越多是越好!

2019年6月8日 星期六

月光看高手寂寞2近尾聲有感之3

        接續上一篇文章,由於江湖的形式是採取線上遊戲的方式,要當最強,當然是練當下最強的武功,最好還可以自我融匯貫通,創出屬於自己的武功,這樣別人要學自能投入自己門下。成為自己的門下就有可能成為戰友,擴大自己的勢力。
        而當系統改版時,把當下最強的武功通通廢掉,例如劍魔飛劍氣改版後就幾乎失去效用了,因為再強下去,人都被同一招殺光光了。當面臨改版時,主角群不是一副怨天尤人的樣子,而是趕快鑽研改版後的武功要如何取得優勢,以不被潮流所淘汰。畢竟武功強不強都是系統定義的,不是自己認為強就算數。
         看了二十多天看完這部作品,平均每天看十多萬字,而作者卻是連載了一年一個月完成,也佔了其寫作生涯不算短的時間。作者並預告還有星空部的構想,可以寫800萬字,這會是高手2的2倍之多。
        但月光覺得,再寫下去的期待值會降低更多。因為白色黃昏根本擋不住依韻和喜兒,那麼在更多更多的殺戮之中,就只是資源的無窮堆積而已,因為要面對更多更多的外星人,需要使用這麼多。因為殺可以解決大部分的問題,其他就只是輔助,這樣的劇情令人不期待。
        或許可以這樣說,原有的高手1神話部,其實寫得就不差,改寫並擴充神話部,並沒有讓劇情深化多少,只是多編一堆人出來殺而已,所以高手2的評價沒有高手1那麼高。但月光認為高手2仍有一看的價值,因為可以更看清作者運作的軌跡,以及了解對於所謂我們與惡的距離,是這麼的近,有些事情由惡的立場去思考,竟也能修正現有的一些作法,並達到更好的效率。

2019年6月7日 星期五

月光看高手寂寞2近尾聲有感之2

        接續上一篇文章,除了大日如來之外,後續的劇情帶向主角群與系統主腦的鬥智。系統需要培養強大精神力的人類,但無論是正派或邪派的作法,只要是能夠解決問題的方法就是好方法。
         當看到依韻坐著一台車出來會客時,手邊還一直拿著殺氣丹一直吃。這樣的出場方式,大概是書中最搞笑的一次。因為一直勤於自修,所以練殺氣也要很認真,隨時吃個不停。
        而另外值得探究的是,面對衝突應如何解決?當然讓劍說話是一種方式,但人心從來就沒那麼容易擺平。作者不斷不斷的透過衝突的製造,讓主角群去解決問題,用的就是最簡單的基層狂報怨。
        因為在團體中無論怎樣做,總是會有反對的人,或許是看領導者不爽,或許是利益被侵犯到,只要加強這群人的聲量,領導者就必須處理這些人的質疑,不然團體會因而產生混亂而削弱
自己的實力,而將步上滅亡之途。

2019年6月6日 星期四

與兩大巨頭之會面

        身為公司打雜跑腿的一員,對於公司最高領導者,過往以來就是跟著一群人站在台下聽訓話。然而,神奇的一天到了,早上被叫進董事長辦公室聽訓,這是先前從未有的事。
        辦公室的擺設當然沒有像--韓劇金秘書要怎樣般的氣派豪華,但能夠感受出樸實簡約的風格。手中所持的筆不是名貴鋼筆,而是一枝不用10元的原子筆。也沒有大沙發或茶水區,要談事情就到會議室談。如此的感覺,可以稍稍了解他是個用錢精準的人。
        有一就有二,下午被請到另一家公司女性領導人的辦公室討論問題。辦公室的氣氛走時尚藝術風,擺設與沙發散發出氣派的走向。與其說是討論,倒不如說是半強迫的接受。因為對方是合作夥伴,會有要求與規定是可以預見的。
        月光覺得,兩大巨頭的風格雖然不同,但都有身為公司領導人的霸氣,語氣中均透露著不容違逆的意味。當然,光從擺設或講話方式是無法了解背後的成功秘訣是什麼。但可以從談話內容中,嚐試去了解他們在意的重點是什麼。對方所提的條件對我方有何利弊?在面對客戶時,客戶所提的條件是否有讓步空間?讓步了可能會有什麼樣的風險?都是在處理業務中可以思考到的點?從老板的角度看到的風險是什麼?會不會因此產生不良的後果?在短暫的交談中,都要能快速的思考過一遍。惟有如此,才有可能回答老板的問題,並給出適當的建議。

2019年6月5日 星期三

月光看高手寂寞2近尾聲有感之1

        月光看高手寂寞2至今,已剩下一百多章,約三十多萬字左右。從一開始的狂看到現在,變成每日固定練功,反正一天再怎麼看也看不完,還不如就每日固定推進。對於小說即將完結,有一些心得可以分享一下。
        首先想談的是大日如來這個角色,在西方極樂章節時,被設定是最強的NPC,後來因為系統捨棄西方極樂,使得西天武典被改弱。一開始的武典還極難領悟, 要花上好幾年才能領悟得到,後來變成人人在幾天內就可輕易領悟。
         而大日如來一開始就會西方武典,比武地典沒開啟時代之江湖中人強上不少,所以可以一擊擊毀天庭。而後雖轉為如來道尊及殺尊,自稱由和尚改為道士再改為殺士,但總是努力的讓自己活下去,不若其他的NPC雖然武力高強但都很笨,容易受非常NPC矇騙而死亡。
        這樣的一個角色,在整部作品中是唯一的,因為大日如來沒有設計固定的劇本,不會有恩怨情仇纏身,所以反而更像是非NPC的角色。

2019年6月4日 星期二

清醒夢--開放世界的探險

        昨天晚上躺在床上,拿著手握式癢癢球按摩,按著按著就睡著了。睡著睡著手一鬆開時,  因東西掉落而發出的聲音把自己嚇醒了,在那一瞬間夢境中斷,再度入睡時就發現自己處在一個開放世界。
        雖說是開放世界,但其實是什麼都沒有的空間。有點像是夢境還沒開啟前的等待區,像是要進入貪婪之島前的讀取資料階段。
        因為什麼都沒有,所以就來自己創吧!這樣想的同時,隨手拾起地上的石頭,雖是平常看到的一般模樣,但經過自我解說,就成為一顆五彩繽紛的奇石。一無所有的天空經過解說,也能出現朵朵白雲。這樣的感覺,就好像在白紙上寫小說似的,描寫怎樣的景物就出現什麼,這跟自己的想像力有很大的關聯性。
        也不用去擔心無法想像描述出來的東西長怎樣,就會有個樣子出來,只是細節看不清而已。就像是夢中的人臉都不能看得特別仔細,因為那太複雜。
        月光覺得,在已生成的夢境中清醒過來並四處遊歷是比較有趣的。而在什麼都沒有的夢境中,就只能考驗自己的創造能力了,看看自己描述的東西如何在夢中呈現出來。另外,拿著東西入睡是否會增加作清醒夢的機會,也是值得好好研究的!

2019年6月3日 星期一

新的洗澡方式更省水

        洗澡的流程,一旦固定下來後,除了外出或當兵等因素會改變一下之外,每天都是千篇一律的。
       先前的住處,因為熱水器有些故障的關係,每次開熱水時,不一定會成功點火,所以經常會洗到冷水。為了因應這種情況,在洗澡前就要先把水流至大臉盆中,確認是熱水後才開始洗澡。然後在洗澡時,用小杓子取水沖洗頭髮及身體。       
        但因大臉盆的容量有限,必須在水滿出來前,完成洗頭或洗身體的動作,以開始消耗熱水。這樣的習慣到了新的住處時,仍然沒有改變。
       但實際上,能夠用蓮篷頭沖洗,其實較能集中沖洗一處,只要花較少的水就能沖洗乾淨,而新的住處熱水器是正常的,因此可以開開關關都仍然有熱水,所以就可以採用新的洗澡方式。
        月光覺得,無論是多麼固定的事,都存在著改進的空間。當初會這樣做,是因應著當時的考量,不代表一輩子都要這樣做。當然,每個人基於不同的理由而各自產生了不同的生活方式,自己的方式未必是最好的,但至少比之前的好,能夠讓自己生活得更開心,這就已經足夠了!

2019年6月2日 星期日

有沒有適合工作時聽的音樂?

        之前看過月光文章的人都知道,在工作時聽音樂以集中精神,只是方法之一。沒有辦法每天反覆的使用卻一直是有效的。
        月光先前使用KKBOX來建立工作音樂歌單,一開始的確有效,但聽過幾次後,就會覺得千篇一律,反而更提不起勁了。所以轉而到Youtube找尋工作音樂,發現大多是以大自然或古典樂為主的音樂。這些音樂雖然有助於屏除雜念,但也有機會因為太平靜而睡著,反而沒有辦法達到效果。
        同時,月光也發現有些音樂是標榜可以增加財運的,號稱聽完後48小時內會有獲得一筆金錢的可能。也有警告聽了就會開啟第三眼的音樂,如果不想開啟就不要聽。
        月光覺得,這些奇奇怪怪的音樂雖然講得很厲害,但剛好對駑鈍的月光不見成效,卻反而可用來作為工作時聽的音樂,而且不容易聽膩。當然,如果有疑慮的朋友,還是不要輕易嚐試,萬一聽了真的開啟第三眼或靈魂出竅,那可反而是大大的分心了!

如何激發創意--多工且慢動作

        談到創意的產生,就可以把眼光集中在多才多藝的人身上,例如明星。像是木村拓栽演過HERO的久利伸檢察官,在揣摩檢察官這個角色時,也可以用來增進他其他角色的表達方式。
        在卡住的時候,去作別的事,有助於解開卡住的環節。這時就不是拖延,拖延是一直把事情擺放著不做。而多工則是還一邊想著要如何做,一邊把手邊的事情完成。
        愛因斯坦經常是同時在作兩件事,交替作。照這樣的前提來說,會兩件以上的事也可以說是正常。例如醫生加作家,會計師加律師等等,有種斜槓的感覺。
        月光覺得,同時在進行兩件事,在交替中可以激發出創意,這是可行的方法。只是兩者的輪替之間不能太快,這樣可以有時間來想想另一件事情,從而從中產生出創意的火花。

2019年5月31日 星期五

SONY的XZ2P港版跳水價與九妹開箱文之2

         接續上一篇文章,雖說現在買XZ2P是划算的選擇,但相信台灣一年後,一樣會落入這樣的價格帶。這表示手機的價格掉得很快,今年的旗艦機,兩年後就成為中階機,規格很快就會被追上。
        因此,換個角度來說,手機的保值度相當低,在需要的當下再購買都來得及。雖然是必需品,但卻不用急著買。就好像衛生紙一樣,買太多卻不是馬上就派上用場,那就沒有買的必要。
        而今,最新機型於5月底上市,三鏡頭的設計應該能帶來買氣,同樣的,前幾代的機型將會降價,也是入手的好時機。月光覺得,如果繼續使用安卓機,就會考量到更新時間的問題。一般而言,旗艦機從推出開始起算,會持續更新版本二年左右。換言之,如果買已經推出兩年以上的機型,可能就永遠不能更新。所以還是會在最新與二年內的機型來會挑選,選出一隻最適合自己的手機。

2019年5月30日 星期四

感謝各位好友的鼓勵

        最近持續在看高手寂寞2,作者動不動就要求月票(業績壓力),還要日更萬字,等同發三章出來,可以想見他的辛苦。
        而月光的速寫當下只要日更一篇文,不用這麼辛苦,所以流量平平也已足夠。但遇到流量增加時,月光還是要照例寫文章來特別感謝好友的支持。表示月光有在關注你們的回應,有在注意哪些文章的瀏覽量比較高,謝謝你們的支持!

痛苦按鍵--壓力大就想吃

        在原則這本書提到了「痛苦按鍵」這個名詞,意義為把自己曾經經歷過的失敗及痛苦的經驗,寫出解決方案。有點像是檢討報告之類的功能,自己要如何不再失敗?雖然很痛苦但還是要繼續思考,所以才非常痛苦吧!
        所以月光也觀察了之前的失敗經驗,發現當壓大的時候就會想吃東西,或者想喝飲料。如果從放任去做的結果來看,就是產生了反效果。明明只是要補充能量,避免因肚子餓而影響戰力,結果吃得過飽了,反而覺得疲累而昏昏欲睡了。明明只是想要解渴,卻買了一公升的超大杯飲料來喝,直到覺得很撐,只有覺得難受而已。
        因此,證明了當遇到吃的時候用吃來解決成效不大,可能還會浪費掉吃東西的興緻。又像是跟一位美女聊天來降低壓力,反而重點不在聊天了,這不是很可惜的一件事嗎?
        月光覺得,因為知道某些情況發生時,有很大機會會失敗,就不要讓失敗的結果不斷的重複發生。當壓力大而導致朝著失敗的方向前進時,吃只是手段之一。一個好的教練不會只有一招來帶領球隊爭取奪冠。因此,在自身反覆發生的過程中,努力的來想辦法改變這樣的結果,唯有這樣,這些痛苦才能成為自己成長的養分,而不是橫亙於前的阻礙!

2019年5月29日 星期三

製造專案可以抒解壓力

         公司聘任員工,就是為了解決問題的。業務量多時,多請一些人;業務量變少時則減少員工的數量。
        但從自己的角度看來則不一樣,事情多或少都是要由自身來決定如何解決,不管業務量多寡,事情總是要有人完成。
        面對這次的人員調動,留下的人有的更換了新的職務,有的則分攤了離開的人之業務。要能夠快速處理新的業務,一定面臨了很大的壓力。於是,對於這些新事務,一時之間可能無法馬上被執行,是需要分成好幾個步驟來完成,不妨就把它們視為是一些新的專案。
        月光覺得,能夠把事情分門別類後逐步來完成,就能夠有效來紓解壓力,進而集中在當下應完成的事情,就像玩遊戲一樣,確認當下的武器裝備,以及確認收集所需的材料進度如何,遊戲才有可能進行下去。

2019年5月28日 星期二

人員異動--部門防位戰

        先前曾談過跨部門合作的好處,是在於可節省部門間來來回回的討論,藉由幾個相關業務人員的合作加快工作的完成速度。
        而當公司面臨人員異動的問題時,哪些人員要調離職位,哪些人員要資遣掉,就成了部門主管頭痛的問題。一般來說,會以人員的工作配合程度及業務量多寡來先衡量,再來才是考慮到出缺勤的程度。
       但在每個部門都要交人出來的情況下,部門主管的確是該好好考慮,以免把戰將裁掉了,部門戰鬥力因此下降,反而產生業績不好的問題。於是,有的部門主管不想動自己的人,就把算盤打在別的部門那邊。
        「我看那個人業務量那麼少,他的職位應該可有可無吧!」於是想要把別部門的人列入名單中。但如此一來,是把那個部門主管當作是塑膠做的嗎?裁員裁到別的部門來了,未免欺人太甚!
        固然,公司部門有大小、業績好壞之分,但動別部門的主意,是把自己當成是領導者或執行長嗎?一定會引起其他部門的不滿。
        月光覺得,如果是站在公司領導人的角度,自然看得長遠,因此各部門的變動是為了公司的長遠經營所為,尚屬合情合理。但如果只為保全自己部門而推別人下水,則是過於自私自利的,相信此舉亦難以服眾。
     

2019年5月27日 星期一

奔跑吧!2019第一至五集月光的觀後感

        新一季的跑男,除了李晨、鄭愷和baby留下以外,其他用新成員代替。效果如何,從這幾集可以窺知一二。
        第一集的地點在杭州,主題是環保。能夠用環保議題來作娛樂,真的有許多可取之處。透過節目中遊戲的方式,讓觀眾了解環保人員的辛勞。最後再透過答題的方式,讓跑男成員爭取為環保人員加保好幾個億的大保單。
        第二、三集則移師到東北,分別介紹鞍山的鋼鐵產業及夜生活。宣導的是,鋼二代的父子、家庭親情,以及熬夜傷身的嚴重性。這樣的主題還要充滿娛樂性,節目組的設計功力必須要十分的高明。
        第四、五集則到佛山這個地方來拍,以功夫為主題則有著濃厚的娛樂性,也表現出節目組對於金庸小說及其他電影角色的熱愛。
       月光覺得,成員的更換固然帶來新鮮感,但節目內容的設計才是重點所在。等同讓成員們有了好劇本能夠發揮,就算是不好笑的李晨也能產出笑點。而節目時常和有意義的主題作結合,也提升了節目的深度。因此,這一季到目前為止,看得很開心的同時,也學到了一些知識。這些知識不只是能用在中國大陸,也能用在自己所處的台灣。

2019年5月26日 星期日

薩爾達荒野之息--突破初始台地第三及第四神殿

        自從過了第二個神殿卡關後,終於確定繼續前進第三神殿之路,就是砍倒樹後小心的走到對面山谷去。然後第四神殿就是收集許多暖暖果後作成料理,就可以抗寒往雪山去。
       路上遇到之前無法戰勝的藍色哥布林,也因為可以吃先前準備好的料理緣故,互砍可以砍贏,也能因此拿到更好的裝備。
       先前看攻略說可以在這時期就可以向老人拿到防寒衣,但老人已經變身說明身份了,應該不可能再變回來,看來是錯過這個劇情。不過,拿到滑翔翼後,能去的地方就變多了,可以探索這個廣闊的世界。當然,被秒殺的機會更多了,一個騎著馬的哥布林、一個骨動物頭形狀的敵人,幾頭忽然出現的狼,都在提醒著林克,需要步步為營。
        一般遊戲能收集材料的方式,不外乎是打怪獲得或商店購買。然而在還沒找到商店之前,加上怪物消滅後也不會重生,資源的取得真的很有限,真的就是生存遊戲了。當武器及食物的消耗速度過快時,就註定無法向前推進 ,必須四處收集材料,等待再出發時機到來。

2019年5月25日 星期六

從迪卡儂的登山鞋來練習購物

        月光喜歡穿登山鞋,是著重於厚實的包覆感及不用怕踢到硬物而受傷。而先前夠買登山鞋的標準是gore-tex及黃金大底。但同時擁有這兩項的鞋要價約4千起跳。因此先前到北海道旅遊時,已經買了一雙登山鞋去雪地散策,現在這一雙算來是第二雙。買了這雙登山鞋已經穿了一個月,確認得差不多後就可以來寫寫心得。
        由於價格為一般登山鞋的一半,所以需要藉由實穿來確認功能性如何。一樣說有防水功能,一樣說鞋底很耐磨,而就月光實際穿著的感覺來看,日常的使用沒有太大的差距,因為大多是走在平路上。也就是說,除非要爬大山,不然二千和四千的鞋子穿起來是差不多的。
        再來就是,因為走平路,所以舒適性和先前的登山鞋感覺差不多。如此,也就不用堅持一定要買貴的。以日常使用為主要用途的話,迪卡儂一千多的登山鞋也足堪重任。一整天穿下來也沒有特別的異味產生。
        月光覺得,透過自己的嚐試去確認產品的好壞,這樣的過程是有趣的。並且能夠訓練自己在符合自我的需求中找出CP值最高的產品,幫自己省錢,這樣才真正是精準的購物。

2019年5月24日 星期五

到精剪達人去理髮

        百元理髮店興起後,大家漸漸習慣快速將自己的頭髮剪短這件事。以往價位不高的家庭式理髮,理個頭大概要二十到三十分鐘,雖然舒服,但也很花時間。舒服到睡著的樣子也沒多好看,因此快速又便宜的理髮方式,能夠讓人利用小小的空檔就能打理門面。
       而百元理髮度過前期的競爭站穩腳步後,不再附送洗髮服務。精準的說是要花錢也買不到洗髮,除非是染髮,所以才會有洗頭的設備還在卻沒有洗頭服務的現象產生。
        而經剪達人打出199加1元就有洗頭服務,等同是收取洗頭費100元的意味,這也跟一般的百元理髮作出區隔性。如果理髮完不能盡快洗澡的,就會需要洗頭服務。而這家店的剪髮服務時間比一般百元的慢上一倍左右。如果百元的剪五分鐘,那這家店就剪10分鐘,剛好到想睡著的時候就剪好了。這樣是不是代表服務比較好?
        月光覺得,無論是百元理髮或精剪達人,重點還是在於設計師的服務精神,能夠在短短幾分鐘內完成顧客適合的髮型,要有相當的技術及溝通能力。不然就好像在剪假人頭似的,只是例行公事。能夠聽從設計師專業的建議,把自己的造型交給設計師,嚐試修正原有的髮型,或許也會找到更適合自己的髮型也說不定。

2019年5月23日 星期四

月光看高手寂寞2之7

        接續上一篇文章,連續追看了好幾天,目前進行到三分之二左右,這一部作品有三百七十多萬字,其實不算多。從零開始就是一部超過二千萬字的小說,如果連續追看可以看個半年左右吧!而作品也是看對不對胃口,金庸最長篇的小說天龍八部也僅有一百二十一萬字,但故事卻深入人心。所以故事是長或短並不是那麼絕對,端看劇情是否吸引人。
        故事進行到西方極樂出場,就被列為是最強勢力,無論是人數或武功都十分可怕。因此在三界開啟時就到西天極樂的,當然就可以高人一等,因為武功級別高出現在人間界一大截。而到西方極樂進攻天庭時,因為某種原因要把天庭滅掉,甚至由大日如來親自執行,某種程度上醜化了佛門。
         當然,劇情中的佛門不等於現行的佛教,而是作者為了讓主角有新的練功對象而生的肉盾。耐打又迂腐且錢又多,滿口佛語卻又野心勃勃,這樣才有攻打的價值。所以,月光認為要看的應該是作者想要表達深意在於正中有邪,邪中有正。依韻是魔神,但卻修成佛法無懼;宵云喜是魔女,卻修成太上老君大道法,能阻一切攻擊。那麼,練正派武功就是正道嗎?練邪派武功就不會作好事?同樣一個人,心可正亦可邪,端看自己如何選擇。

2019年5月22日 星期三

一拳超人第二季觀後感(13-15)

        看到巴哈可以看一拳超人第二季,就很期待的開始追看。在看之前雖聽說本季的成本沒第一季高,所以畫面水準有所下降,但這一切在開始觀看之後,算是放心不少。
       第二季應該至少演到武鬥會結束,可以看到水龍和豪傑登場。怪人協會應該會放到第三季,這樣將會有更多戰鬥場面,但是琦玉的戰鬥場面會變得更少更少。
        作為能力天花板的琦玉,在目前的連載正好遇到大蛇。在不能一拳解決大蛇的情況下,劇情要如何帶過?目前已知的弱點是琦玉在武術的防禦下攻擊可能落空,作者是否願意再製造出更多一拳解決的例外,也將左右作品的走向。
        回到第二季,吹雪帶著手下想要讓琦玉加入吹雪組,而因見識到一拳的超強力量而變為琦玉家的常客。月光覺得,作者想要表達的是,欺壓新人,逼迫加入組織,是職場常見的現象,在英雄協會也不例外,而主角卻能憑一己之力對抗此一不公平的現況。這表示了主角擁有真正英雄的勇氣,不去汲汲營營一些權勢與地位。如果那麼在乎權勢,就不配成為一位英雄。

2019年5月21日 星期二

月光看高手寂寞2之6

         接續上一篇文章,所以看了高手寂寞這部小說帶來的啟示是什麼?單從練功的角度來看,主角不停的練功以提升自己的實力是值得學習的。雖說武學等級不是一切,尚有實戰經驗等不可控因素影響著勝敗。殺了越多人,殺人技巧就越高明,就算遇到比自己等級高的隊手也能想辦法突破防禦而取勝,就像依韻與莫名一戰,遇到了類似金鐘罩的武功而無法成傷,那就用密集的攻擊使得對方的防禦失效。
       而麒麟大帝的章節,是依韻之前認識的野豬妖怪,但卻是心地善良好欺騙,因此把天庭通緝犯的困境解決了,等同練功練了一輪違反天條,卻沒有遭到處罰。
        可以當作是一種練功情節,既然主角練的是殺道,就要生很多很多的人來給主角殺。就算無法殺的人,像是張無忌,也可以用跑的跑到對方累死。雖然很累,卻可以拿到幾千億兩等豐厚報酬。唯有無窮無盡的戰鬥,才能不斷的保持在頂峰。

2019年5月20日 星期一

月光看高手寂寞2之5

        接續上一篇文章,如果一切只是遊戲,一定要選擇扮演小劍而不是依韻嗎?在現實生活中不允許,甚至可以不喜歡以反派當主角的作品。但是,這部作品所探討的,依然有值得深思之處。
        說到底,讓自己變強,賺取更多的錢,從無情的npc擺弄中求生存。雖是手段極端,但同樣的故事環境下,是否也會作出類似的選擇呢?如果作出類似的選擇,是否就會產生類似的結果呢?
        江湖險惡,能夠求生存不容易。在惡中求取那一點點的善,這也是一種方法。在無限的時間中鍛煉著自己,所求的又是什麼?真要能專心為惡,亦要全心全力,不可有一絲鬆懈,對自己是這樣,對別人亦是這樣。就算背負罵名,這也是完成理想的必經過程罷了!
        學習依韻的努力不懈,將自己投射在故事角色中,一起推展劇情,這是閱讀小說的樂趣。從而,因此所燃起的生命熱火,能否讓自己面對重重挑戰中,有了更多耐心?

2019年5月19日 星期日

月光看高手寂寞2之4

        接續上一篇文章,崇拜強者的現象,不只在遊戲中可見,在現實生活中也是一樣的情況。當然,月光不是說有錢又強壯都是以不好的手段達成的;而是要強調,就算以不法手段來達成也會受人崇敬。
       這帶給月光一個反思,在高手2的世界中,違反規定的結果是幾乎不會受到任何處罰,反而還會變強,取得更多的資源。那麼,這樣的一個世界運作下去會是如何?如果系統奉行的規則是求生存就是對,那每個人都可以依循自己的想法去做,會有更多不同的可能性存在。
        而遊戲存在的迷人之處在於,能夠實現日常生活所作不到的事。不管是要當英雄或者反派,都可以試試看,而不用負擔任何後果。當然,對於英雄的黑暗面探討也越來越多。例如,一拳超人的琦玉打碎隕石造成城市半毀而受到指責;在打敗深海王時說自己是僥倖,並不是英雄就一定能得到大家的讚賞。
     

2019年5月18日 星期六

月光看高手寂寞2之3

        接續上一篇文章,由於是個很重視錢的世界,新手原本要練二十年才能功成,只要有足夠的錢,就能縮短為十年。就算重生了,只要有武功回復卷軸,半年就能回復武功。進一步的把殺人這件事更淡化了,因為可以重生,因為一下就可以回復武功,所以到底要追求什麼事才是重點所在。
       系統永遠會出新的任務,新的武學、新的神丹妙藥,甚至是法寶。然後大家想破頭用盡手段要搶得先機,以增強自己。
        被系統操控的人們,破解之計在於反設定而行。往相反的方向走,反而可以得到豐厚的報酬,無異間接鼓勵大家為惡,大部分的人福源沒那麼好,無法不勞而獲。壞到極致了,系統還為開一條路說:雖然你很壞,但我還是給你寶物和武學。以此設計的世界,當然被強者和金錢所支配。只要夠強夠威夠有錢,所作所為在事後還可以被美化。而且一樣有人跟隨崇拜。

2019年5月17日 星期五

月光看高手寂寞2之2

         接續上一篇文章,雖然在三界開啟前,主角之武功已經十分厲害,但在歷經無間地獄又回到人間界後,開始適應新武學。
        由於有遊戲屬性的設計在其中,所以遊戲中npc的角色不是超強就是超弱,與人類玩家不同。面對屬性爆炸的超強角,不能硬拼而是要擬定作戰策略,或者是根本避開。再來就是安排一堆敵人來讓主角砍,以不停的修正武功。然後再砍再砍,錢和功力就越來越強,這是一個讓故事前進的流程。
        當然,中間穿插一些尋寶和奇遇,讓主角的劇情變得更豐富。目前看到的代理天帝章節,是否能和npc天帝一樣權限那麼大,可以取消主角的通緝,仍不得而知。有趣的是,如果天帝真有很大的權限,何不變錢出來給天庭花用?天庭沒人進貢都快運作不起來了,仙女要作手工貼補家用。但是玉帝震怒,發布通緝動不動都是千億兩銀,仙山靈地被滅就可獲得好幾十億,這樣誰不想要發大財?

2019年5月16日 星期四

月光看高手寂寞2之1

        先前看過高手寂寞1留下深刻印象,是因描寫了在虛擬世界中,擁有著無限壽命的人們會選擇如何生活的故事。主角依韻走的是殺道,行事手段常勢走極端,但往往最能解決問題。
       在高手1的時候,在神話部完結,而高手2則是將神話部改寫,依韻在離開無間地獄後來到人間界,以此為舞台所發生的故事。雖然故事主軸還是以主角練功為中心,但同時描寫其他角色的故事,一同成長,讓情節能夠延續下去。
       為了讓主角的武功還有成長的空間,從地獄回來後,當代的新武學讓人人都是坦,不容易一擊必殺,攻擊附帶五行效果,這樣子讓主角的武功沒那麼威,可以繼續修行改造。這部小說很喜歡描寫練功,主角刻苦的練功情形成就了他能列強者之位,想要成功絕非一朝一夕可得,作品中反覆的傳達這樣的訊息。

2019年5月15日 星期三

談談臉書中毒的症狀

        看到黃包包和閃亮亮分手的消息後,月光忽然有想要寫這篇文章的念頭。這對情侶從網路的實境影片認識,也在網路上宣佈分手,這是別人的愛情,原本跟其他網友無關,但或許是大家過於關注,反而使一件分手的事變為眾人矚目的焦點。
        臉書上的貼文受到眾人按讚者,往往會成為討論的話題。有的是文章內容本身具有話題性,有的則是刻意加工所致。無論如何,有在發文的都能體會到,當自己貼文出去時,會等待臉書好友的反應及回覆是什麼。當別人留言時,會一直想著要如何回應,也因為如此不斷的留言於回覆,造成隨時都想查看臉書狀態的中毒症狀。
        當初月光創帳的原意,只在於分享貼文,以及分享對別人文章的想法。而當好友的互動越來越多後,就會花時候在上面,一方面影響到寫文章的時間,但從另一方面來看,是增加了寫作的材料。而當有了想要寫作的想法後,就該好好的沉澱一段時間,才能把想法化為文章,才不會浪費每一天的發文機會。

2019年5月14日 星期二

跳脫統獨議題之外,才能看的更深入

        目前的理論是這樣,台灣獨立的風險在於,可能會發生戰爭;而兩岸統一的話,可能會演變成香港化。所以民進黨主打選國民黨的話,因為親中所以大家會完蛋。就算不是一下子被統一,也會像一直吃進高熱量的垃圾食物一樣,讓身體走向衰弱。
        而國民黨主打選民進黨的話,因為民進黨無法跟大陸合作,經濟好不起來,引發戰爭的話更是有害於經濟。
        國民黨中也有較不偏向統一的人選,民進黨中也有較不偏向獨立的人選。如果民進黨推出的人選可以維持好現有的兩岸關係,那是加分。同樣的,國民黨推出的人選可以在兩岸關係上堅持住雙方對等的地位,那也是加分。所以立場比較偏中間的人選,可以說是較有贏面。
        我認為,與其互相出唯一的大絕招攻擊,因為支持國國民會走向統一就扣90分,支持民進黨會走向台獨也扣90分,倒不如從現況好好看著,國民兩黨在各自的黨派立場下,所推出的總統侯選人,在統獨議題之外,所主張的政策實際上該加分或扣分,這樣才是最實在的。

2019年5月13日 星期一

雙刀流吸塵器使用有感

        雖然現在掃地機器人已經漸漸的降價,不再那麼高不可攀,甚至拖地機器人也慢慢普及。這樣子一來,掃地和拖地這種勞動性的工作,都可以交給機器人來執行,可以省下時間用來做別的事情。
        但是,這些東西在月光家中通通沒有,所以還是回到使用吸塵器的方式來打掃家中。打掃方式是使用很吵的大型吸塵器吸完地板之後,再用很吵的手持的吸塵器來打掃地板以外的地方。手持式的吸塵器重量輕,可以用來吸書櫃的灰塵,也可以用來吸床上的灰塵,這也是機器人目前打掃不到的地方。
        使用手持式吸塵器將各個櫃子的灰塵吸除,很有療癒感,因為收藏的東西越多,保存起來就越不方便,真要一本一本或一件一件拿起來擦拭,實在有困難。
        月光覺得,雖然科技在進步,但打掃的工作還不能完全的被免除。在打掃家中時,好好的面對這些物品,盡量的延長使用的時間,讓它們隨時保持在可用的狀態。如果只是因為堆積了灰塵就不想要使用或不再喜歡了,那還不如考慮回收或送給需要的人,才能讓這些物品發揮效用。我們來到這個世界,需要很多工具來幫助我們維持生活,能夠讓家中保持清潔,這樣子心情也能夠變好。使用兩台吸塵器讓家中乾淨,一點也不覺得麻煩。

2019年5月12日 星期日

開始玩薩爾達--荒野之息之5

        接續上一篇文章,通過第二個神廟後,開始尋找第三個神廟。因為第二個神廟周圍有守護者,然後林克就一直被雷射光射中,根本無法往下走。於是只能繞道而行,然後來到一處小屋,看到老人在砍樹,心想是不是要砍倒樹到對面去?
        試著砍倒樹後想要走到對面的山谷,卻因行走之路狹窄而一直摔死。進到屋內取得暖暖果,心想這應該是要到寒冷之處的提示吧!於是就往山上跑,然後吃著暖暖果往前衝,路上一直被白色的果凍怪凍結,看來只能用弓箭射,不能直接攻擊。
        想要對抗寒冷氣候真是辛苦,神廟也藏太遠了吧!不過獨自摸索著過關訣竅的過程真是有趣,剛偷看了一下攻略,果然神廟是藏在雪山上。那就繼續往雪山闖,先把暖暖果做成料理看看。

2019年5月11日 星期六

第400篇文:臉書好友開心就好

         臉書好友一多,可以看到每個人的發文內容也就越多。有人喜歡和好友互動聊天,有人則喜歡發文給好友看。有的人嚴選好友,有的人則追求人數,往5000人的目標邁進。
        無論如何,每個人都有自己發文及加好友的標準。想加就加,想刪就刪。想幾點發文或發什麼內容都可以。對月光而言,月光可能一輩子都不會和LiuLiu這個臉友見面,但是可以從她分享的有趣事物來得到樂趣,這樣就是有互動了。月光不會特別在乎今天得到幾個讚,或因為沒半個讚心情就不好。
       就像在速寫當下一樣,來自世界各地的德國、葡萄牙、韓國、美國、日本等朋友,你們能從月光的文章中得到些許的快樂或靈感,就是月光莫大的榮幸,這也符合松浦彌太郎所說的:想要讓別人感到幸福!
        所以月光覺得,要不要刪好友是每個人都有的權利,月光不會因為通知要開始刪了就特別採取什麼樣的行動。就像那些真正的名人不會因為被刪友或被取消追蹤而停下自己的腳步。月光雖然不是什麼名人,但也以此作為目標,希望能持續產出經思考後所得之文章,也惟有這樣,才能感覺到生命正被充份的利用著,在盡頭到來之前。

2019年5月10日 星期五

清醒夢--在夢中進行會議的啟示

        由於月光漸漸能夠習慣補捉夢境的出現,而開始有低機率補獲夢境。當夢境開始時,月光發現身處在辦公室,還正在開會。因為之前從未夢到過在工作 所以心中就起疑,而不被夢境帶著走。
        因為其他的與會者都是模糊的,於是月光就問坐在對面的女同事,以下就暫稱為阿美,問道:我們現在正在工作嗎?阿美以一種奇異的眼神看著月光回答說:正在開會,專心一點好嗎?而月光不死心續問:但是我跟妳沒有業務合作的關係,是要開什麼會?阿美被這樣一問,看起來更不開心了,回答:不想開會,那會議就結束吧!然後這個夢境就結束了。
        醒來後,月光認為既然夢到工作場所,或許有什麼啟示也說不定。於是就找個機會向阿美談及此事,阿美表示她做完夢都會忘記,也沒有記得什麼特別的事。
        回家細想此事,一邊想著要把這個夢記錄下來。忽然想到,當天的確有一個多人一起參與的會議,月光和阿美都有與會,但兩人相距很遠。這樣應該算是與夢境相符。
        另外有一奇怪的點是,月光另外跟一位女同事,姑且稱之為阿花也有開會。而這位阿花剛好就坐在月光的對面與會。
        月光覺得,夢境的呈現經常是經過扭曲的,就算是預演了將來會發生的事,但也不一定是照夢境的內容一樣重播一次。但即使是如此,夢境也具有相當的參考價值,至少開會這一個事件是有發生的,可以作為現實世界的對照。

2019年5月9日 星期四

臉書的社團使用心得

        臉書的社團就像是論壇討論區一樣,針對某一個特定的主題來做討論,例如交友或二手買賣或團購或爆料等等。
        在社團貼文的好處在於,可以讓特定的族群注意到自己的文章。例如發一篇討論動漫的文章,在一堆趣味影片中可能不會被注意到,但在動漫社團中,就會有同好來參與討論。因此,社團聚集了一群有相同興趣的人來共同討論,讓自己感興趣的事物能夠獲得回應。
        而社團成員間也不必一定要是好友,就算是沒有加好友也能夠在貼文上留言或按讚。然後討論的話題也都能聚焦,減少看到不想看文章的機率。
        月光覺得,參加社團然後看貼文是比較有效率的,因為好友要貼什麼貼文本來就是很隨性的,有時滑半天還找不到一篇有興趣的文章,那倒不如先直接瀏覽特定好友今天的貼文是什麼?然後有空檔再對其他好友貼文按讚,端視自己有多少空檔而定。

2019年5月8日 星期三

臉書好友破千有感

        開設臉書帳號不到兩個月,在於5月7日這一天好友人數破千。也因此月光在臉書上留下截圖作為紀念。沒想到陸續有十幾位好友前來按下讚或留言。有這麼多人的支持,頓時覺得熱血起來。
        說到好友人數,四五千人的大有人在,這些人都是人氣王。但月光也觀察到一件事,就是當好友數增加到一個數量之後,就會面臨到呼喚好友的關卡,會想要確認現在還有在互動的好友有那些。
        呼喚的方式分為點名玩遊戲或提出心理測驗來回答或是提出問題讓好友來回答。另外有人則是以留言數達多少就公開自己的秘密等等,這些方法都是聚集人氣的方式,當然也有以不留言就刪友的方式來讓好友出現。
        月光覺得,能讓好友在貼文下按讚或留言,固然值得高興且能夠感覺受到鼓勵。但如果一直用同樣的招式來吸引好友,恐怕也難一直有效。月光的原則是,看到好友的好文章會按讚或留言,被按讚或留言時,也會回覆或對該好友的貼文按讚或留言。相信這樣的有來有往,會是建立關係的基本功,至於能夠吸引幾個好友來互動,反而不是最重要的事了。

2019年5月7日 星期二

在北海道雪夜中散步與冰雪紀行

       冰雪紀行這本小書是在回頭書書展時購得的,內容講述著一位德國導演於1974年冬天從德國慕尼黑徒步走向法國巴黎的日記。
        在去年入手這本書時,還無法體會怎麼有人會願意花三周的時間獨自來跟嚴寒的冬天對抗,搭乘交通工具不是更好嗎?而今年初北海道之行回來後,這個問題也還沒有得到一個解答。
       直到再次回憶起去北海道旅行的過程,想起晚上從狸小路走回飯店的過程,想起從登別的溫泉飯店走到溫泉商店街的過程,雖然分別只是短短三十分鐘的路程,但是夜晚的寒冷空氣迎面而來,加上細細的粉雪不停的落下,搭配著冷冷的路燈,這樣的北國風情,事後回想起來,的確讓月光心中產生了一些想法。
        走完這一段,還有什麼事情是不能完成的嗎?大老遠飛來這裡,就是要來體會這樣的感覺吧!月光心裡是這樣告訴自己的。雖然沒有荷索那樣的艱辛,但總算能稍微體會那樣的心情。在自己的身體與意志受到風雪的挑戰時,是不是自己又往前進了一步?自己感覺到能夠完成更多的事了?
        雖然僅僅只是在雪夜中散步...
     

2019年5月6日 星期一

開始玩薩爾達--荒野之息之4

        接續上一篇文章,繼續往第二個神廟邁進。由於武器會一直壞掉,所以看到敵人時採取能避則避的策略,真的逃不過就直接開傳送重走。在找路的過程中,除了誤入沼澤被淹死,還有進入寒冷的地方被凍傷等等,一開始的林克跟奧德賽的馬利歐是一樣脆弱的,還加上運動神經沒那麼好。
       在經過長的像樹精的守護者猛烈雷射砲攻擊後,終於來到取得破壞之力的第二個神殿。取得的丟炸彈技能可以無限使用,這樣林克就有更多的本錢來跟敵人玩。
       然後就繼續往第三個神殿邁進,也可以撿到稍微好一點的武器,感覺慢慢的好玩了起來。由於可以體會到遊戲的樂趣,或許再玩一陣子,月光就要考慮購買DLC。

2019年5月5日 星期日

如何對自己信守承諾之2

        接續前一篇文章,根據搞定作者提供的第三個方法,可以用這樣的方式,讓自己避免陷入承諾未完成的罪惡感中,這樣子告訴自己,不是現在就要做,而是下下週或是下個月才要完成。這樣就可以專注在現在應該完成的事務上。
        大家都明白這個道理,就是自己一而再,再而三的對自己失信時,就會產生越來越多的罪惡感,最後就會認為自己就是一個爛人。許下每天要運動三十分鐘或是背十個英文單字,實際上有達成過幾次呢?
       而就算使用作者所提供的無限延長方法,事情還是沒有被解決,自己仍然沒有信守承諾,這是自己心知肚明的,騙不了自己。因此,問題還是要回到自己真正在意的承諾是什麼?
       月光覺得,當自己做出了過多的承諾,而超出了自己所能負荷時,如不減少這些數量,無法看清自己真正想要的是什麼。因此,如果減肥或語文學習不是自己現在真正想要做的事情,擱置下來後,好好想想自己想要的,然後再做出新的承諾。如此,讓自己有重新再來的機會,為了完成承諾而努力著。
     

2019年5月3日 星期五

慶祝每天發文滿一週年

        在速寫當下剛創立時,月光並沒有想要每天都發一篇文章。當時認為這是一件很困難的事,沒有題材可寫怎麼辦?剛好當天很忙沒空寫文章怎麼辦?根本沒人看所以就沒動力寫怎麼辦?
        但當寫作成為一種習慣時,其實不會去害怕沒東西可以寫或是寫了沒人看,然後也不會特別刻意去著墨寫作的內容是什麼。因此當文章標題是--新包包啟用時,月光心想說這個標題可真是完全沒吸引力,到底有誰會看?沒想到當天湧入了許多的觀看數,是因為被那篇文章吸引而來?或許有那種可能性吧!
       月光覺得,從去年五月到今年五月累積而來的近四百篇文章雖然算不得是什麼了不起的事情,但月光可以確定的是,這輩子要再能寫出這樣的內容不可能的,因為寫作當時心情與想法是無法再被重現的。而之後能寫出怎樣的文章也是不可測的,就抱著這樣的期待,朝著400篇文邁進!

2019年5月2日 星期四

安慰臉書好友有感

        臉書是抒發心情的好地方,自己無論是開心或憂傷;興奮或無聊,都可以在臉書上貼文分享,讓臉友來留言分享喜悅或加油打氣。
        而由於有時描述心情的貼文只有短短一兩句話,例如忽然很厭世 或者想到明天要上課就很痛苦等話語。就算想要說些什麼來安慰一下,也不知道要說些什麼。
       像是之前看到一段如何安慰憂鬱症病人的影片,心理醫生就建議不要說一些諸如應該往好處想或是看開一點的話,這對憂鬱症病人一點幫助也沒有。因為生病就是要看醫生,就是要吃藥才能好轉。同樣的,臉友心情不好或許是因為生病或是受了什麼刺激。只是隨口留言說要開心一點或是不要想那麼多,這樣對於其負面情緒毫無幫助。
       月光覺得,在不瞭解事情的來龍去脈之前,如果要留言安慰,真的要想清楚後小心的發言。所謂好人難做,或許是出於一片好意關心一下,但卻造成了反效果。

如何對自己信守承諾之1

        在搞定這一本書中,提到了人們對於自己當初所許下的承諾卻未做到,會產生罪惡感。因此作者提供了三個方法來處理自己無法守信時的解套。第一個方法是降低承諾的門檻,第二個是完成承諾,第三個則是把承諾放在將來/也許清單中,排定一個較長遠的日期再去做。
        第一個方法很容易瞭解及使用,當初許下的承諾後來發現做不到,就降低標準也算是完成。例如本來答應要安排去日本玩,後來發現預算不夠就改為阿里山二日遊。第二個方法則是利用完成事情的成就感,和其他的承諾一起安排完成,藉由其他承諾完成時的氣勢,一口氣完成很多承諾。
       而作者認為,事實上比較有可能用到的是第三種方法,把承諾丟到未來的某一天去。唯有這樣,才能擺脫腦海中一直盤旋不去承諾未完成的提醒。

2019年5月1日 星期三

洗冷氣濾網有感

        最近天氣開始變熱,又到了洗冷氣濾網及電風扇的時候了。這是周期性會產生的家事,洗完後可以開始使用,然後就是安排時間洗乾淨以避免堆積灰塵在上面。
        看著冷氣濾網上累積的灰塵多寡,就可以知道這一台冷氣使用的頻率如何。到了炎夏的房子,就像是一座烤爐一樣,沒有電風扇和冷氣伺候,很難入眠。還要加上吸塵及吸床,還有開啟空清機,定時更換床單及枕頭套等等,才能讓房間像是人間仙境一樣。
        因為要維持這樣的乾淨,又不想讓自己太累,因此一定要錯開時間來進行,把這些任務分散的交給未來的自己去做。惟有持續的產出(清潔),才有可能對抗灰塵不斷的累積。
        月光覺得,像是灰塵清掃這種事情,如果一直掛在心裡會一直反覆的消耗自己的意志力,好像有一件事想去完成,但偏偏現在不是應該打掃的時候。所以,能夠好好告訴自己已經安排好了,會去做的!這樣子才有可能把打掃這件事暫時從腦海裡移開。

2019年4月29日 星期一

打岔小紅雞的故事

       說到這本可愛的童書,是一隻在睡前聽爸爸講床邊故事的小紅雞,會一直穿越到書裡面阻止劇情繼續發展,例如阻止小紅帽接近大野狼,這樣就不會有後來小紅帽被大野狼吃掉的情節發生。
       當然,小紅帽的故事是要教導小朋友不要輕易接近陌生人,要懂得保護自己的安全。而小紅雞明白這個道理,所以當小紅帽將要遇到危險時,牠就迫不及待的跳入故事中要來保護小紅帽,這樣小紅帽就安全了。
        而從雞爸爸的角度來說,故事沒得講就只能結束,而小紅雞沒有聽故事就會睡不著,這是雞爸爸的煩惱。而從身為讀者的月光角度來看,如果擁有穿越故事書能力可以進入故事書中,是否就能讓故事的角色獲得快樂?故事角色的任務就是走玩一遍又一遍的故事情節,並帶給讀者一段享受閱讀的時光。這樣打斷故事,其實是讓角色們無法完成任務,也失去了表演的舞臺。
       月光覺得,能夠穿越到故事的能力和能夠回到過去的能力相似之處在於,都是可以改變些什麼。但重點是,改變了現狀卻未必能帶來好的結果,所謂牽一髮而動全身,這是綜合大部分穿越時光的作品所會探討到的,就連最新的復仇者聯盟第四集也不例外。因此,就一本童書而言,我們可以不去管那些小細節。而如果是寫給青少年甚至成年人的作品,勢必要去探討這些,讓故事性更加豐富。

新包包啟用

        月光的包包已經使用好幾年了,用來放長皮夾時,因為容量太小,常常在拉拉鍊時,會卡到皮夾邊緣造成磨損,所以就買了一個包來取代
取代之前的長毛象包。
        新包包是橫式的設計,橫式的比較容易放長皮夾,拿東西時也比較方便。之前的包月光是看中它小隔間多的特點,東西分門別類放置容易找。新的包雖然沒有那麼多隔間,但物品不會塞得過於緊密,拿取時也沒想想像中容易拿錯。
        月光覺得,隨著使用的經驗增加,看包包的點也會隨之改變。不一定小袋子多的就是好,還是要看整體的設計如何。

2019年4月28日 星期日

開始玩薩爾達--荒野之息之3

        接續上一篇文章,這款遊戲除了凸顯資源的重要性之外,還有另一個重點是喜歡爬高高。因為荒野的遮蔽物太多,容易失去要前往的方向,因此需要經常往高處來確認自己的方向是否正確,以及那些點還沒去過。
        在經歷過幾次爬塔摔死重來的經驗後,月光認為這款遊戲的耐力設定應該很重要,網路上還有分為先提升愛心或耐力的兩派說法。先提升耐力後,就能夠爬更多的塔,拿到更多的道具。
        在前期月光還沒遇到太多的敵人,因為這遊戲的特點在於解謎,不是砍草的無雙系列。雖然月光要看攻略來加速遊戲的推進,但這也是在卡關時或遇到需要相當技術才能打贏的敵人才要瞭解一下。其他時間,就應該在荒野上盡情探索,相信這才是這遊戲的樂趣所在。

2019年4月27日 星期六

吃麥當勞早餐的抱怨

        月光和家人到麥當勞點了兩份早餐,飲料分別是玉米湯及熱拿鐵。等到吃完回家確認明細時,才發現拿鐵價格是75元,這是單點的價格。
        可以理解的是,麥當勞設定這個價格,主要是為了讓顧客在點主食時,只要再加一些錢,就可以加價購飲料,所以把飲料的價格訂得比較高一些。以這個方向來推論,當顧客點了一個主食同時又點了飲料時,應該就要以加價的金額來計算,而不是單點的金額。
        當然,有人會說,就算是用原價買到咖啡,並沒有賣得比較貴啊!但月光想說的是,麥當勞可以再為顧客多用點心嗎?當顧客覺得沒有被認真對待時,還會想來消費嗎?就算可以使用悠遊卡消費或推出免用吸管的飲料杯,都沒有觸及問題的核心--為顧客提供美味又超值的餐點。
        月光覺得,到麥當勞用餐如果要擔心結帳金額可能會有錯誤,有些優惠未必能享受到,那這樣當然會減低再次光臨的意願。

2019年4月26日 星期五

早上別急著到名人的臉書文章下留言或分享

        一早起來,神清氣爽,已經從昨天巨大的疲累中恢復過來,準備好迎接今天的挑戰。
        所以先看一下臉書有沒有什麼好文章吧!哇!有好幾篇都想要分享或留言的,等等?作這些事要多久時間?要半小時以上到一小時?然後呢?然後就累了,一些構思與創意都花在這上面了!
       月光覺得這是個巨大的陷阱,如果把早上最佳的時光用在寫這些文字,然後延後了自己工作上應該構思的內容,這樣反而是搞錯重點了。目前在關注的名人像是鄭龜、姚詩豪、李茂生、黃國昌等人的文章固然精彩,但也不必非要寫上一段文字作為回應,僅是按讚或回覆好棒也足以表達支持。

2019年4月25日 星期四

令月光驚艷的宜蘭鐵道風光

        有了雪隧之後,到宜蘭搭乘客運更加方便。因此月光還未有過從台北搭火車到宜蘭的經驗。這次有機會搭乘一趟,真有許多感觸油然而生。
        在這一個小時多的車程裡,過了七堵、瑞芳後,可以看到河谷的溪流,連綿不絕的山峰,還飄著山嵐增添幾許神秘感。這些風景是坐西部幹線所看不到的。
       月光覺得,雖然不是很長的車程,但已足夠遠離台北的塵囂。宜蘭火車站就像個動物園的入口處一樣,長頸鹿伸長了脖子微笑著,似乎想要到對面的幾米公園玩。月光還是覺得把火車站裝扮的像動物園,以及一出火車站就設個幾米公園,是多麼不可思議的設計啊!
       果然宜蘭人的想法大大不相同,誰說火車站一定要接百貨公司、大賣場、美食街呢?所以一出宜蘭火車站,整個腳步就放慢下來了,開始欣賞在台北少去觀察的綠意盎然。所以說,這趟宜蘭之行,真讓月光收穫滿滿。
     

2019年4月24日 星期三

NS的夢幻模擬戰和馬廄模擬戰

        在巴哈看到夢幻模擬戰一代及二代將於2019年夏季發售,其中也包括NS版本。會再重推這個遊戲,應該是廠商認為這款仍有玩家會支持。而不能否認的是,這個IP這麼知名,是因為人物設定原智志老師的畫功了得。玩家在玩遊戲時,也同時可以欣賞到華麗的角色。
        而在該篇新聞下之留言中,有網友提到馬廄模擬戰這個詞,月光好奇的去google一下,發現這是一部由原智志老師在2004年擔任原畫的成人動畫作品。從畫面擷圖來看,人物畫工十分精細,也不會因為是成人向就把男角隨便畫。
        月光覺得,這部作品是作者親自所製作,就有如火影忍者或死神的作者親自來畫本本(不是指張俊本)一樣,威力驚人, 像到不能再像了。而一般的漫畫家不會去畫成人向的原因,是因為一般向的市場大很多,能夠得到比較豐厚的報酬。

2019年4月23日 星期二

清醒夢--成為一個演員

        雖然月光陸續有在做清醒夢的練習,但也知道這是可遇而不可求的,因此有發生時,就會將清醒夢內容記錄下來。
        月光在夢中醒來後,發現自己正身為男主角,和一位應該是女主角的女性排戲。為何知道在演戲,是因為旁邊有一位捲髮帶著太陽眼鏡的導演正在指導兩位演員要如何演戲。
        一開始的場景在室內,導演解說著要如何站位及走位,哪一句台詞要多放點感情等細節。因為月光已經在夢裡醒過來了,所以可以跟在場的這兩位對話。可以跟導演溝通,也可以和女演員說話。後來場景變換到戶外,因為太熱要求導演提供太陽眼鏡,導演也答應了。
        月光覺得這次的經驗,雖是被場景帶著走,還無法自己探尋夢中世界。但至少能和夢中的人物對話,還能夠持續推進夢境的劇情,已經是很了不起了。而在做清醒夢時,月光也發現自己處於一種將醒未醒的狀態,明明知道自己快要清醒過來了,夢卻還持續進行著,真是一種不可思議的狀態!

2019年4月22日 星期一

手持式癢癢球進階--減輕頭痛

        之前提過手持式癢癢球可以用來按摩四肢部位。而在昨晚月光忽然開始偏頭痛起來,按照以往的經驗,產生原因大概是因為過度勞累或者感冒所至。
        一時興起,就拿起手持式來按摩按摩太陽穴及風池穴。因為是按摩頭部,所以幾乎不敢用力,主要是靠著上面的尖狀突出物來做表層的按摩。像風池穴位於頭部與頸部後方交接凹陷處,一般會有頭髮來干擾按摩,也沒有辦法拔罐,使用手持式就可以輕鬆按摩到這個地方。按摩後,強烈偏頭痛的感覺居然一度消退八成之多,但不久又回復到原本的五成左右。
        月光覺得,按摩風池穴及太陽穴雖然能減輕偏頭痛之苦,但並無法完全消除疼痛。但至少能夠達到讓月光可以入睡的程度,不會想拿把鐵鎚敲自己頭痛的地方。經過這次的測試,月光發現能夠按摩的地方又變多了,在按摩的過程中,也能感到這兩處有糾結的痛點逐漸被推開了,能夠感覺到氣血流通變得更加順暢,進而能夠緩解頭痛的症狀。癢癢球的使用果然是門深奧的學問啊!

2019年4月21日 星期日

開始玩薩爾達--荒野之息之2

        接續上一篇文章,而武器及盾牌會因遭受攻擊而損壞的設定,也讓月光吃到苦頭。本以為會有個新手劍低攻但不會損壞,方便玩家在遊戲初始時臨陣對敵。
       結果一開始不久就把旅人之劍、樵夫斧頭等攻擊力較強的武器給損壞了。結果現在砍樹、砍草很有困難。真的只能拿樹枝跟敵人打,所以只能選擇逃命。
        再來就是一開始需依照指示找到最初之塔,這一段月光也迷路很久,還先路過了最初需要磁力的神殿。眼看在資源不足的情況下,月光只好選擇看一下新手攻略,不然本來一年可以全破,可能會變成兩年。在找到初始之塔後,情況終於好轉了一些,開始以通過四個神殿為目標來進行。

2019年4月20日 星期六

開始玩薩爾達--荒野之息之1

        在終於打倒瑪利歐奧德賽的庫巴後,就想要開始玩薩爾達了。雖然全破後因為碧姬公主出走,又開啟了收集力量之月的模式,但還是想要來試試其他的遊戲。
        荒野之息獲得許多良好的評價,因此當然抱著期待開始玩。當順利的攻破第一個敵人的根據點後,接下的的據點出現了強化過後的藍色怪物,被摸到兩下林克就掛了。
        因此,才發現這和馬利歐是兩種完全不一樣的動作遊戲。但也因為如此,才可以凸顯林克面對無盡的荒野那種求生的意念。所以,採集資源就變的很重要。同時也不能輕易損血,要小心翼翼的探索四周,尤其是月光還未搞懂如何生產回復道具時。

2019年4月19日 星期五

更換鋼筆墨水管有感

        因為鋼筆有著更換墨水管就要清洗筆尖的步驟要進行,所以月光準備了兩隻鋼筆來做替換。而清洗筆尖的方式就是把筆尖放到水龍頭下,開啟有如自動鉛筆筆心般細的水流慢慢沖洗,大概要持續5分鐘左右。
        但即使這樣沖洗,回到座位用衛生紙擦拭時,仍然會有墨水色的水從筆尖流出,代表其實並未完全沖洗乾淨。以往遇到這樣的情形時,會以為這樣是正常的,等到筆尖乾燥後,就可以加入新的墨水管。
        直到今天在洗筆尖時,一位好心的同事路過,說是可以用當初買鋼筆時贈送的吸墨器來清洗筆尖。所以就試著用吸墨器來吸水後,再裝上筆尖將水排出來。如此來回數次,以衛生紙擦拭筆尖也不會沾上墨水的顏色,真的有洗乾淨!
        月光覺得,使用鋼筆雖然有它的麻煩之處,一點都不符合現代人分秒必爭的需求,但在書寫時,那種獨特的筆觸,能夠讓月光充分享受書寫的樂趣,這也是增進工作效率的的一種方式,在清洗筆尖的過程中,也能感受到與鋼筆的互動,好好的謝謝它讓月光寫出這麼棒的文字,使用鋼筆來作為文章的草稿,能夠充分滿足視覺上的觀感。所以,鋼筆可說是一種療癒小物!

2019年4月18日 星期四

空氣清淨機之選擇--瑞典的Blueair空氣清淨機

        因為月光想要買一台供小坪數使用的空氣清淨機,所以選擇的角度上就不會以功能性來作為優先考量。而是會以機型大小作為判斷的起點。
       如果買車用的空清機來房間用,是否可行?考量到車內空間與房間的空間還是有一段差距,依空清機的重要數據之一--Cadr,仍然要評估把整個房間的空氣都過濾一次的時間是多少?如果一小時左右才能過濾一次空氣,那說實在效率實在不大。
        月光會選擇瑞典B牌的空清機,除了機型輕巧之外,就是看重這一台的Cadr值不錯,又搭配高等級的濾網,能夠達到小兵立大功的目的。
        而這一台的缺點就是沒有空氣品質偵測裝置,所以就有點像是裝了濾網的電風扇,就是一直轉阿轉,只能憑感覺來確認空氣是不是變好了。再來就是價格偏高,一台要價6000左右,其他品牌相同坪數的空清機都可以買兩台了!而且真的買兩台別牌的來,效果絕對比單一台要來的好。這一台也比小米的貴,但小米的濾網等級沒這麼好。
        月光覺得,又要小台又要效率高濾網棒還要便宜,本來就不可能通通滿足,必定是要考量自己著重的點在哪裡,才有可能買到適合自己需求的空清機。

地震時的速想

        今天下午一點發生地震,身在高樓層,只能盼望這陣搖晃趕快過去。也因為這股緊張的感覺,下午一開始就能火力全開,什麼雜念都拋開了!

2019年4月17日 星期三

手握式癢癢球入手

        月光在逛迪卡儂時,看到一個有握把的癢癢球,雖然月光已經有兩顆癢癢球了,這個手握式癢癢球會更好用嗎?月光未及細想就買回家了。
        手握式的固然無法像球狀的可以依靠牆壁來按摩背部的壓痛點,但可以用來按摩腿部或是一些肌肉較少的部位,這些部位是球狀的無法按到的點。
        使用手握式的按摩膝關節周圍的肌肉特別適合,常常是因為大腿的肌肉緊繃,才造成膝蓋疼痛,如果能適度放鬆這些肌肉,疼痛也能夠緩解。
        月光覺得,隨著按摩工具越來越多,等同作運動的時間也變長。先是站立用背部夾住癢癢球上下左右的來回滾動,就要靠半蹲及扭腰才能做到。而使用手握式則是讓四肢肌肉放鬆的同時,還可以練練手臂力量,而馬上可以得到的成就則是肌肉酸痛解除了。

2019年4月16日 星期二

月光的小米手環3 使用心得

        月光趁著米粉節特價,在4月4日買給家人的小米手環3正式啟用了,由月光負責進行更新維護。其中還包括了第一次自己貼保護貼。是因為另外有購買手環帶來更換,有送了兩個保護貼。在第一次貼因沾滿灰塵失敗後,第二次配合大量的膠帶清除灰塵,終於成功貼上了,也能夠體會貼保貼真的不是件容易的事情。
        經過家人這些時日的使用,發現有天氣資料無法取得連線的問題,或許是手機沒有一直開著定位所致,但月光配戴的米動錶就不用一直開著。無論如何,天氣預報不是小米手環的重要功能,所以既然難設定,那就不如放棄這個顯示功能,或許更新版本時又可以正常顯示了。
        月光覺得,小米手環3的功能還是在看時間及步數睡眠偵測上面,只要這些核心功能能維持一定品質,那就已經足夠。月光是因去年小米手環2壞掉時買不到小米手環3,才買了米動錶。現在看來,小米手環3果然有著不錯的CP值,仍然可以作為從未戴過手環的人第一選擇。

2019年4月15日 星期一

想讓人感到幸福

        說到底,人都必須要有一份工作,就算無須為金錢煩惱的,也要有一份想作的事,縱使不獲取任何利益。而就算是真心的想要幫助他人,也不一定會讓人感覺到幸福,可謂是吃力不討好的事。
       因此當看到松浦彌太郎提及他撰寫正直這本書的目的是想讓人感到幸福時,心中頓時產生許多感觸。這是一個很棒的願景,以身為作家的目的而言,會想在寫作中追求帶給自身的成就感,再不然就是追求他人對自己作品的認同。如果是用來讓別人幸福,除了必須先拋開獲利的概念外,就必需要好好設想怎樣的文章內容會讓人讀後感到心裡暖暖的。
        或許是透過動人的故事,還是分享自己生活中的點點滴滴,以怎麼樣的方式呈現呢?在寫這篇文章時,月光也在這樣問著自己。在有限的時間精力中,選擇了其中一條路來走,而這條路走下去的結果是什麼?能夠留下些什麼?還是想要為自己的人生留下些什麼吧!
        月光覺得,對於如何讓人幸福一事雖然還沒有頭緒,但至少發現了一個不錯的目標,在寫作中花費一些心思,也許就能漸漸往這樣的目標前進。也不用太去在意別人做出了怎樣的批評,別人看了文章之後,或許能喚起一些淡淡的情緒。原來事情還可以往這方面想的!原來透過這個角度來看事情,能夠發現不同的面向!月光認為,大概就是這樣的感覺吧!
     

2019年4月14日 星期日

臉書又當機了

是不是每個月14日都會當機呢?幸好不影響月光的發文!

回應蔡家豪律師:如何看待Uber所面臨的困境(蘋果投書)

看到蔡家豪律師於4月8日在《蘋果日報》即時論壇的文章「律師觀點:破解Uber的謬論」,內容提及Uber的乘客實際上的身分是租車人,並透過租車公司代僱了一位職業駕駛,也就是由Uber的司機來協助乘客駕駛。

因此如果車輛發生事故時,Uber乘客因為是租車人的身分,會被列入求償的對象。換言之,Uber的司機所造成的事故須由乘客連帶負責賠償,會有這樣的法律風險產生。

以這個角度來看,可以發現對於Uber在台灣運行的租車並代僱駕駛的制度尚有未完備之處。當然有人會質疑說,Uber的司機都領有職業駕照,駕駛技術應比領有一般小客車駕照之駕駛要來的可靠,而且Uber的司機服務態度佳,不會亂繞遠路等等。

在我看來,這就有如流動攤販的攤商主張,自己領有廚師證照,煮出來的食物十分美味,不會輸給有店面的餐館,而且服務態度十分良好,能夠為客人提供客製化服務。而攤商這樣的主張,無法作為認定合法的理由,因為政府規定攤販要去市場租用攤位或者是以租用店面的方式,以便於政府來管理並課稅,沒有照規定來的話,就是違法。

而法律機制無法面面俱到,將一群人列入保護範圍內,必然也排除了另一群人的行使相同的權利。Uber司機和攤商一樣,擁有良好的技術,也都為了生計,那政府為何不保障Uber的權益?

目前看來,在現有的制度下,Uber的作法既然會造成乘客搭乘的風險,勢必要透過修法來重新界定Uber司機、乘客所應擔負的責任。總不能等到發生事故了,再拿著事實去讓法院表態,由於法官在遇到新形態的社會事件時,在適用法律、解釋法律的產生的結果不一定相同(以廠商標錯價的判決為例,法官判決結果並不一定是由廠商或消費者占優勢),也因法院個案處理所形成的實務見解需一段時間之演變才有可能形成共識。

就算無法立即修法,還是可以透過頒布行政機關的命令的方式先做處理,而Uber本身如果無法遵循客運業的法規來營運,那就該提出更加能保護其司機、乘客的方法,來說服行政機關不以客運業的標準來規範他們,我認為如此才有解決此一困境的可能。

2019年4月13日 星期六

伊萊克斯電茶壺的開箱文及維修文之2

        接續上一篇文章,家中不能一日沒有開水喝,立馬又買一個象印的快煮壺來應急。也因為原本伊萊的盒子丟掉了,所以在申請維修時,變成使用象印的盒子來裝伊萊的產品,想必維修部門收到時,會感覺很怪異吧!
        使用象印的產品,長輩比較喜歡,因為這個牌子很有名,伊萊聽起來像是雜牌。象印的優點在於有防燙機身,不小心觸摸到也不用擔心燙到。但沒有保溫及溫度顯示的功能,容量也較小,所以其實各有所長。
        送修後過了幾天,接到維修部的電話,表示因為電路板損壞,願意換一台全新的給月光。當下聽到,覺得又對伊萊重新燃起了信心。因為上一任象印的快煮壺用了快10年才壞掉,月光希望伊萊至少也要撐個五或六年,才能擺脫被長輩說是雜牌的負面印象。
        月光覺得,伊萊良好的售後服務值得大大讚揚一番,雖然這個部落格不是那麼的知名。但至少月光可以透過速寫當下將這件好事傳播出去,也希望大家都能擁有美好的使用快煮壺的經驗。

2019年4月12日 星期五

吵架的必要性

        在繼續閱讀松浦彌太郎--正直這本書時,看到了一篇探討吵架的議題。作者認為,吵架有助於雙方之溝通,就算吵的再激烈,下戰場之後,雙方也可以繼續有說有笑。
        看到這篇文章時,真的給月光一次重新思索的機會。月光不喜歡爭吵,因此也不喜歡對別人大小聲,總認為大聲爭執無助於解決事情。但也容易遇到別人大聲質問時就退縮,無法繼續理性討論下去。長久下來,就形成了像是弱點的東西。
        別人大聲指責,道理還是要說下去。別人有與自己意見不合的地方,應該找機會溝通。如果因為怕別人生氣就不去說,則事情積壓越久,就越難解決。
        和別人溝通時,難免會因為對方發怒而需承受怒氣。並且也有可能因為激烈的溝通而讓自己之語調也跟著激動起來。但是如果能堅持著就事論事的原則,例如檢討專案失敗的原因是哪裡做不好,並提出要某人改進時遭到激烈的反擊,這時還是要試著把自己的想法講出來讓對方知道,並接受批評,這樣事情才有可能改進。
        月光覺得,吵架作為一種溝通方式,當選擇了這樣的溝通方式,就不能退縮讓對方看不起。應該勇往直前的去做,讓自己的想法能夠讓對方充分瞭解並說服對方。就算對方不服而提出反對意見,也總算能夠瞭解其想法所在。或許自己的意見終未能說服對方,但這已完成了一次成功的溝通。

2019年4月11日 星期四

伊萊克斯電茶壺的開箱文及維修文之1

      月光在2月初買了一個伊萊克斯的電茶壺用來燒開水之用。之前只買過伊萊的吸塵器,覺得不錯用,所以對於這個牌子的電茶壺也具備著一定的信心。
        而二千出頭的價格代表著應該是與其他品牌有著不同的功能才敢開這個價錢。使用之後,對於這個壺的保溫功能及顯示溫度功能覺得很實用。因為常常發生的情況是,水燒開後沒有馬上利用,過了一陣子想倒時,就會想要知道現在是幾度。如果是要泡茶就要溫度高一點,泡牛奶就不希望太燙,這時有溫度顯示就可以一目瞭然。
       當然可以用手快速的摸一下壺身來判斷標準,但這不夠精準。而在不夠熱時,又不想要再次沸騰,因此保溫功能可以加熱到指定的溫度,這樣就同時具備有一般熱水瓶的功能,可以做沖泡飲品之用。
        但開心的使用近兩個月後,這個壺就故障了。所以月光還來不及寫開箱文,就要送修。


2019年4月10日 星期三

月光開始使用米動錶的LINE提醒功能

        自從LINE群組越加越多之後,月光已經習慣關閉提醒,想看訊息時再看。這樣既不會被無盡的叮咚聲打擾,也不會在工作時一直分心。
        但關閉所有的LINE訊息提醒,會產生另一個問題,那就是漏接重要的訊息。等到看到訊息時,已經是半小時或一小時以後了。看來選擇不即時接收訊息,也不是一個好的作法。而月光又不喜歡手機提醒的叮咚聲,如果調整成震動,也容易未注意到而漏看訊息。於是,月光就想要用目前配戴的米動錶來解決這個問題。
        雖然之前配戴的小米手環2也有APP提醒功能,但因為顯示的螢幕小,無法判斷標準LINE的訊息內容為何。而使用米動錶則因顯示螢幕較大,可以馬上就確認內容,無需透過手機。
        目前設定提醒的是以工作群組及家人好友為主。月光發現,即使開啟提醒功能,其實也不會太常震動,沒有想像中的吵。有人會習慣在上班時開電腦版的LINE,一樣有跳出訊息的功能,可以提醒自己注意重要訊息。但月光覺得佔電腦資源,會拖累電腦的速度而且又不一定一直是人在電腦前面,有可能外出或到會議室開會就會錯過訊息。
        月光覺得,開啟提醒功能雖然比較耗電,但這也是充分發揮米動錶的功能,讓月光不用時時查看手機,就只是因為擔心錯過重要的訊息。月光也為自己買的穿戴裝置真的能發揮效用而感到開心!

2019年4月9日 星期二

瘋狂看死神人物設定

        每一部漫畫都有獨特的世界觀及人物設定,雖然已經看過漫畫內容而了解劇情走向,但有時在回想漫畫劇情時,總會像強迫症發作似的,努力回想某個角色有什麼招式,對戰的勝敗如何。
        一旦發現自己有想不出來的地方,就趕快回去複習。其中,維基百科的角色列表就是資料狂的好朋友。而死神的世界觀除了主角黑崎一護所存在的時間點之外,也提及了其父母所在的時空所發生的事。護廷十三隊成員也隨著時間流動而有更動成員,需要畫表才能了解每一隊隊長在任時間是多長。
        當然,要重看一次人物設定及對戰勝敗,需要花上一大段時間,或許一個小時就過去了。雖說是表達對於作品的喜愛,但如果常常想要回看,也會影響到做事的進度。
        月光覺得,應該特定幾個角色來進行回看,就能夠滿足強迫症的要求,又可以節省時間。

2019年4月8日 星期一

一口氣整理三個月的筆記

        當然知道定時整理的重要性,而每天每天也都會製造出新的筆記,然後依據這些新筆記的內容逐一完成工作任務。
        其實,這些舊筆記在使用後的的含金量已大幅降低,但總是擔心有些資訊日後有可能派上用場。例如在討論過程中記下的草稿,可以協助確認成品有無遺漏之處。可能後來再吵說當初明明有提到卻沒做到之類的。
        因此,筆記有必要保存一段時間,過了一段時間再來確認,如果合作案已經確定下來,當然就可以丟棄。如果仍在進行,就要挑出來集中保管,之後有需要時就可以拿出來用。
        因為怕積了太多時,會看到麻木而不想整理,所以要趁著有空檔時,一口氣集中來看,用現在的角度來看這些資料有沒有可以整理及丟棄的部分。整理後發現,當初討論的過程如果已經體現在專案的成果上的,可以不用保留。而對於思考的流程及處理心得之類的文字則應該要保留,如此可以加快日後遇到相同問題的速度。換言之,就是設立處理事情的SOP。
        月光覺得,要將這些筆記紙帶來帶去很費事,還是將之化為有用的行動及參考資料。可以作為行動的,例如去詢問擱置很久的專案進度如何了?就馬上安排去做;可以當作參考資料的,例如處理事情流程,就安置在專門的保管處,沒事也不會再去翻動。如此一來,手邊的資料才能維持在最新的狀態,方便馬上使用。

2019年4月7日 星期日

如果月光來寫小說

        小說總是需要龐大的文字來架構出整個故事,以月光的文字產量來說,會是一個挑戰。就算硬要寫,可能篇幅和現在的文章差不多,然後每週一篇。
       這樣的更新頻率是否能吸引讀者注意是一個問題,再來就是小說世界的架構也會影響到月光對於現實世界的觀察。由於寫小說時必須與世隔絕,就如同小說想要發揮的效果一樣,讓讀者暫時拋開生活的不快樂,沈浸於小說的世界中。
        另外,小說人物間的關聯設定與角色間的互動,考驗著寫作者的功力。當多人同處於一個空間時,每個角色在現場都要有存在感,不然就像根木頭一樣毫無存在感的話,還不如不要安排那麼多的人。
       而令人高興的是,當腦袋浮現要寫小說的想法時,倒是有很多角色設定一下子就跑出來了。月光覺得,雖然要不要寫是一回事,但因此而生的角色卻值得月光收藏起來,也許日後以某種形式登場也說不一定。

2019年4月6日 星期六

如果上網看台灣的新聞,不再是白吃的午餐時(蘋果投書)

眾所皆知,付費新聞的基礎來自於優質的新聞內容,如果能夠看到高品質的新聞,讀者才有可能掏錢付費而成為訂戶。

當新聞媒體靠網路廣告已無法養活自己,臉書及谷歌所推出之服務,更能吸引用使用者點閱廣告,加上實體報紙周刊的銷量逐年在減退,新聞媒體可能會考量轉型為數位付費新聞的經營模式。

而現在自媒體當道,一些有趣且能吸引注意力的事情可能都來自於臉書、部落格或批踢踢等網站。如果還是像現在一樣,直接將這些內容轉載後要作為付費新聞的內容,絕對是行不通的。

另外,像是具有公益性的新聞不應該列入收費新聞之中。例如發生天然災害或是政府需要宣導政令時,雖然在政府官網可以看到相關訊息,有媒體平台作為媒介列入免費新聞中,就可以將當下重要的政府訊息傳達給社會大眾知悉。

我認為可以列為付費範圍內的新聞,應該是記者經過蒐集資料後所寫出的一系列報導。可以是針對特定事件的深入剖析或者是對於明星、話題人物所做的採訪報導。也可以是將複雜內容的新聞做成圖文版,例如3分鐘了解酒精鎖的構造與運作原理,這種需要向專家取材才能寫成之報導,會是吸引付費的重要因素。

並且對於付費才能觀看之新聞一定要先篩選過不是假新聞。不能用聳動標題吸引讀者購買後,才發現是不實的假消息。因為需要付費,所以更要嚴格的自我審查新聞內容的正確性與真實性。

付費新聞主打的應該是更快速方便的收到新聞,所以需要有客製化的服務。當訂閱用戶一登入新聞網站,就可以看到自己喜歡的體育旅遊或烹飪新聞,而不是要在一堆新聞分類中慢慢尋找,尋找中還會經過一堆廣告轟炸,付費新聞才有存在的必要性。

並且能夠確實的派出記者尋找各地的原生新聞,這樣的新聞才有付費的價值。

付費新聞的好處在於,可以解決濫設標題及新聞品質低落的問題。加上客製化的服務可以請專家來解答訂戶的相關問題,而更具有吸引力。

我認為,即使要收費,也應該以實體產品的售價做為參考標準,例如訂閱1個月日報的價格約在450元左右才合理。而且實體報紙還須另行支付出印刷費用及派送費用,因為節省了這些費用,上網所訂閱的付費新聞應該讓讀者看到更高品質的內容才是。

但是如果做不到以上這些,想要以現在的新聞內容水準就開始進行收費,然後再以台灣市場太小或是讀者都尚未形成付費觀念等等理由來怪罪,那還是維持現有的方式就好了吧!






2019年4月5日 星期五

對於面對困境的討論

       每隔一段時間,月光就會思考現有的生活方式是否有需要改善之處,或者是在現況下能變得更好。或許,思考的不一定會有結果出來,但至少可以凸顯出當下所處之困境。
       例如想要幫速寫當下增加流量,可以朝什麼方向著手?設計更好的標題?諸如月光流整理術或者是做好這三件事就可以成功之類的。能夠吸引更多讀者前來觀看。
       又或者是工作上的困境,設想自己是主管的話,會如何解決當下的問題?如果是麥肯錫的顧問又會提出怎樣的建議呢?
        月光覺得,勇於解決困境能夠讓生命激盪出更多的火花。或許現在過的還可以,或許什麼都不做也能夠自動隨波前進,但就像月光在臉書所發的每一篇小小貼文一樣,雖然內容十分簡單,看來有發沒發都沒多大差別,但卻代表了當下最真的心情。這樣的心情點滴,與這樣的困境思考過程,編織成了最真實不過的人生。

2019年4月3日 星期三

把夢想化為下一步行動

        打開臉書,各每位朋友當下從事的活動都不太一樣,有的在旅行,有的在享受美食,有的在忙著購物。看著別人的生活,跟自己的大不相同,透過朋友的雙眼,能夠體會到世界的不同面貌。
        要改變現狀,當然是從當下開始,提出一些改變的構想。對於這些構想,決定下一步行動是什麼。也可以從一堆之前蒐集有興趣的事之參考資料中,找尋是否有需要下一步行動的必要性。
        這些參考資料,可以一直擺著,或許有一天會用上。也可以選擇把精華擷取出來,但要另外花時間。如果這些資料中沒有任何可以化為行動的,那就先封存在一旁,避免阻礙了現在的思路。
        找到一些可以去執行的任務後,接下來就考量要何時去作,總是先訂下一個時間點,這樣才有助於減少推動的壓力。因為開始執行了,後續感覺上也不那麼困難。
        如果發現要訂下一長串的任務才能完成這個夢想,那就先把要做的事先分個類,看是要打電話給幾個人並拜訪他們,就如同松浦彌太郎在賣二手書的時期需要去拜訪很多人一樣。還有何時需要將資料及一些想法輸入電腦,何時需要去學習新的課程等等,這樣的把要作的行動先分類好,再按行事曆分配好的時間去做,相信會有一種充滿信心的感覺。
        月光覺得,如果不知道第一步要如何做,就永遠無法開始。然後就只能繼續羨慕別人怎麼那麼好,都可以去旅行或吃大餐買名牌包,然後還賺很多錢等等。回到現實面,踏出第一步,然後離夢想就更近一步了!

珍惜每一刻寫作的時光

        沒有錯,寫作是自己花時間去完成的事,沒有人強迫自己。寫作也沒有非要達成什麼樣的成就或認同,純粹就是從分享的角度出發。
        雖然是這樣個人的事,但還是需要家人、親友同事甚至整個社會的配合,因為這樣的時空環境,造就了有這樣一個機會來寫作。
        所以說,能不好好珍惜嗎?每一個階段的自己寫出來的文章都不會一樣,每一次捕捉的靈感角度也不盡相同。經常發生的情況是,先想到一個標題想寫,但沒有馬上開始行動,過兩天再寫,想法已經溜掉不少,只剩下骨幹而已。或許已經與原本文章可能的模樣有所差距,但也有可能經過時間的沈澱而變的更加精準,不是當初剛剛構思好那副模糊的樣子。
        月光覺得,能夠在寫作時經常提醒自己此刻如此珍貴,就會有一股從後面往前衝的力量在催促著自己,還要再發呆多久呢?好的靈感就要隨著一直發呆而通通溜走了!

2019年4月2日 星期二

臉書貼文被按讚

        愚人節時在臉書上分享了一則心情貼文,只是短短幾個字,沒想到就被按讚了。不去論轉貼或分享的文,就一般的貼文而言,要有人按讚一般是美女美景美食或美景,再不然就是小孩或寵物,很少看到有人會特意為一段文字而去按讚,所以月光才會覺得特別。雖然去按讚的人有某種程度上是希望自己的貼文被按讚,當然也有是因為貼文內容很棒或很有幫助而按讚。
        其實這是一種互相,無論是也想被按讚或是看到好文,透過臉書分享機制,都能夠因此而讓好友看到這則貼文。
        月光覺得,要不要對朋友的貼文按讚,每個人都擁有自由的決定權。沒有強迫說每天一定要按完所有好有的讚之後才能休息。也沒有說按了很多讚之後就可以得到一樣多的讚作為回報。而月光想表達的是,被按讚的感覺真的很棒,代表有朋友在注視著自己。因此而產生的感謝,應該用在看到好貼文時按讚,因為那是發文者所寫下的一段獨一無二的文字,值得被好好讚許!

2019年4月1日 星期一

如何處理付款的兩難問題之2

        接續上一篇文章,由於身為前端的業務代表,公司都會授予一定的權限,在權限之內跟客戶談成生意是業務人員的職責所在。但當生意談成後,付款發生問題時,如果得罪客戶可能會損失訂單;但如果選擇逼迫財務,有可能會使得作業流程不及仍無法付款。
        或許有人會說,當然是外面的客戶比較重要,因為沒有營收如何維持住公司?然而,公司的財務紊亂也會造成帳目不正確的風險,該部門的主管也會對此拒絕同意。如果此事要呈報到最高層才能解決,也未免緩不濟急。
        月光覺得,還是要朝雙方協調的方向走比較可行。客戶要求提前付款,是要提前多久?財務能夠配合提前多久?這需要去確認。不可能讓客戶予取予求,也不可能完全不配合提前付款這件事,雙方終究會有一個合致的日期出來,如此才有可能化解這一個兩難的問題。