接續上一篇文章,正因遊戲是由人為所開發,如果過度重視某一方面,就無法取得平衡。例如有多款續作的勇者鬥惡龍及最終幻想系列,也不是每一代都獲得好評的,端看當時的遊戲開發團隊,想要做怎樣的呈現與突破?所以選擇遊戲時,就將當下想玩的遊戲收集起來,然後做一個排列。
排在後面的遊戲並不是不好玩,而是沒有要優先玩,如果前面遊戲的推進順利,就會有機會玩到後面的遊戲。再者,即使是2027年推出的強作,也未必能夠排在遊玩清單的前面。排行榜是可以隨時調整的,新片未必就有優勢,也有可能選擇已推出一段時間的遊戲優先來玩。一般而言,都會選擇該系列遊戲的最新款來開始玩,因為會活用最新開發技術及所在遊戲平台的特色,而能夠發揮出最佳的集大成效果。
月光覺得,即使期待的強片再多,也是可以排出一個優先順序的。自己決定哪一款在最前面,然後照著順序玩下去就對了,沒有什麼對錯可言,重點是可以從中享受遊戲的樂趣,然後也鼓舞現實世界的自己,充滿了力量,而不是反而被遊戲世界所限制住了。是越玩變得越自由,越能夠體會整個世界的美好。
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