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2026年9月21日 星期一

2026年年底到2027年上半年的遊戲展望之八

        接續上一篇文章,每個人所要追求的不盡相同,在隨著遊戲角色成長的過程中能夠獲得什麼?是否能對心靈層次更加提升?這有可能在遊戲中做到嗎?還是娛樂的歸娛樂就好?其實都是可以持續探索的。本來,現實世界就有如一場大型線上遊戲,差別只是連接肉體感官,而且會受到社會主流的框架所限。

        而遊戲世界雖然跳脫了現實的框架,但也同樣受到遊戲開發者設計的框架所限,讓遊戲角色朝著全破的目標前進。雖然可以設計大量的支線任務,或者有收集要素來延長遊戲時間,但大多在二百小時左右會有一定的完成度。

        換言之,是玩家可以決定想要體驗怎樣的遊戲內容而來參與遊戲,而不是因為該遊戲畫面好,人設好,絕招設計華麗而來玩。所以說還是要回到遊戲性的部分來做考量。因此時間的考驗也成了一個參考之處,到底玩家們從中獲得了什麼遊戲體驗?是難忘的劇情衝擊?還是絕佳的操作及打擊感?

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