接續上一篇文章,例如有玩家想要體驗在城市裡大鬧特鬧的感覺,因此選擇俠盜獵車手系列,體會冒險刺激的生活內容會是如何的?就像一部短短的電影,通常是把主角最精彩的人生片段給呈現出來,無論那是正面或是負面的。如果是想要體驗最常見的到世界各地去探險,那就選擇王道劇情的RPG來遊玩。
選擇想要經歷的遊戲世界,看起來似乎只是一件小事,有玩家的目標可能是設定:玩越多強作越好。這樣的設定看來沒什麼問題,只要時間夠多,要去全破多款強作只是時間的問題而已。而在預設遊戲體驗的考量下,如果過於著重在砍殺敵人的體驗上,固然能夠增加沈浸感與成就感,但這樣的遊戲體驗卻不是來這個現實世界的主要目的。
並不是說不能去玩砍來砍去的遊戲,而是要能夠跳脫出來,去發覺這並不是自己所要主要體驗的部分。乍看之下會有些奇怪,怎麼還要去規劃自己的遊戲體驗來著了?那是不是只能去玩那種三消等益智類遊戲嗎?月光想要強調的是,想要創造什麼樣的人生,自然就要多經歷那種類型的內容。
沒有留言:
張貼留言