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2019年6月8日 星期六

月光看高手寂寞2近尾聲有感之3

        接續上一篇文章,由於江湖的形式是採取線上遊戲的方式,要當最強,當然是練當下最強的武功,最好還可以自我融匯貫通,創出屬於自己的武功,這樣別人要學自能投入自己門下。成為自己的門下就有可能成為戰友,擴大自己的勢力。
        而當系統改版時,把當下最強的武功通通廢掉,例如劍魔飛劍氣改版後就幾乎失去效用了,因為再強下去,人都被同一招殺光光了。當面臨改版時,主角群不是一副怨天尤人的樣子,而是趕快鑽研改版後的武功要如何取得優勢,以不被潮流所淘汰。畢竟武功強不強都是系統定義的,不是自己認為強就算數。
         看了二十多天看完這部作品,平均每天看十多萬字,而作者卻是連載了一年一個月完成,也佔了其寫作生涯不算短的時間。作者並預告還有星空部的構想,可以寫800萬字,這會是高手2的2倍之多。
        但月光覺得,再寫下去的期待值會降低更多。因為白色黃昏根本擋不住依韻和喜兒,那麼在更多更多的殺戮之中,就只是資源的無窮堆積而已,因為要面對更多更多的外星人,需要使用這麼多。因為殺可以解決大部分的問題,其他就只是輔助,這樣的劇情令人不期待。
        或許可以這樣說,原有的高手1神話部,其實寫得就不差,改寫並擴充神話部,並沒有讓劇情深化多少,只是多編一堆人出來殺而已,所以高手2的評價沒有高手1那麼高。但月光認為高手2仍有一看的價值,因為可以更看清作者運作的軌跡,以及了解對於所謂我們與惡的距離,是這麼的近,有些事情由惡的立場去思考,竟也能修正現有的一些作法,並達到更好的效率。

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