接續上一篇,啪啪啪!啪啪啪!兩人就在旅行社的門口邊椅子上以坐姿激烈的交合著。
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2026年5月28日 星期四
兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之七十二
女神異聞錄5皇家版—再過一次學生生活之十二(完)
接續上一篇文章,也因為遊戲是以具有高中生的身份的怪盜團作為展開,因此有濃濃的學生味,也不用擔心劇情會安排去在做什麼壞事之類的,因為主角還是要好好念書的,可不能因為要當怪盜讓人悔改,就不顧功課了,這樣可是本末倒置的。
如果扣除戰鬥和合成怪物的部分,本作就可以變為單純的冒險遊戲,只要選擇選項就能推展劇情,然後同樣可以安排偷取秘寶讓目標人物悔改。因此,沒有說非要做成什麼類型不可,只要玩起來感到有趣就行。而且也沒有規定以學生為主角的遊戲就不能給社會人士來遊玩了。
月光覺得,扮演遊戲中的角色,隨著劇情去發揮讓人悔改向善的做法,而不主張以暴制暴,這樣也是一種增加正向能量的做法。即使目標人物看起來做了錯事,或是心中有解不開的心結,都可以透過偷取秘寶的方式,讓對方改變心意,有重新再活一遍的機會,這也正是本作吸引月光遊玩的主因之一。
女神異聞錄5皇家版—再過一次學生生活之十一
接續上一篇文章,這會引起玩家的好奇心,諸如:
主角真的被抓起來了嗎?
是否能順利脫困呢?會不會有同伴來救他出去?
到底過去發生了什麼事?
為何會想要進入這些目標人物心中的殿堂呢?
要解開這個謎,就得要回到過去好好看著故事是怎麼發生的。也因為同時有兩條時間線在跑,所以會再來回跳躍時間點的過程中,想要猜測故事會是怎麼發展的。一款遊戲有著良好的劇情十分重要,尤其是讓玩家完全猜不到的那種劇情。
也因為出場的角色眾多,而且有一部分都會變成一起參與作戰的同伴,所以讓戰鬥的安排也變的更有選擇性。回合制的好處就是可以輕鬆下指令,輕鬆打。反正只要主動出擊,就可以搶佔有利的先攻地位。加上並非以踩雷的方式遇敵,敵人的數量並不算多。這也是為了符合怪盜團的設計,不然就是一路輾壓到底,那就跟一般的勇者拯救世界沒什麼兩樣了。
女神異聞錄5皇家版—再過一次學生生活之十
接續上一篇文章,像月光就算抱持著想要輕鬆體驗劇情的想法來進行遊戲,也花了超過100小時以上的時間在上面。主要是花在打怪賺錢和合成怪物上面,因為感到有趣,所以就會反覆去做。像是下雨時就記得要去印象空間打怪,因為還會有金錢怪出現,可以得到很多的金錢,可以拿去買高價道具。
因為遊戲這樣的設計,讓玩家反而很期待下雨天的到來。當然,可以預期得到隨著遊戲往後期邁進,金錢的重要性會逐漸降低,這也是每個遊戲通常會遇到的情況。那是因為會把稀有道具放在強大怪物的身上,讓玩家有更多的動力去挑戰強敵。如果僅用高價就可以買到稀有道具,那這樣只要無腦去刷怪賺錢就好,而且也同時降低了遊戲的耐玩度。
正因月光一次只玩一款遊戲,所以勢必要好好體會遊戲內容才行。在眾多的遊戲選項中,任意選擇一個喜歡的選項繼續推進遊戲,雖然這只是其中的一個選擇,但至少有選擇的空間可以去做。月光也很喜歡不定時的跳到現在這個時間線,也就是主角被新島真的姊姊抓起來偵訊的時候。
女神異聞錄5皇家版—再過一次學生生活之九
接續上一篇文章,事實上,將朋友的等級推高之後,就會遇到瓶頸,此時也就只有等待了。所以就算再喜歡某個角色,也無法持續與之互動,無上限的提升友好等級。遊戲的設計就是要讓玩家平均發展,多多跟不同的朋友建立起關係,以增加更多有利於遊戲的優勢,這就是即時回饋的設計。
當然,玩家也可以選擇故意不接受引導而與之互動,只要狂練等級,一樣可以推進劇情。無論要選擇跟哪個角色多互動,或是要在迷宮裡練功練多久,還是要把所有的陰影都合成出來,都可以隨著玩家的心意去選擇,這就是遊戲所展現出的自由度。所以說,即使再不會玩,只要好好練等一樣可以通關,那也就不用擔心會卡關。
為何這樣的彈性設計很重要?本來,選擇單機版的遊戲就是為了不想被綁定遊戲時間,想要什麼時候玩都行。另外,也不想要因為是單機版所以就有很多需要農的部分,反而會考慮可以輕鬆玩的遊戲內容。因此,遊戲就該設計讓想農的玩家就好好農,想要輕鬆玩的玩家也可以推進劇情,這樣才能同時滿足各種不同玩家的需求。
2026年5月27日 星期三
兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之七十一
接續上一篇,海麗絡一看到嚴言之,馬上跑過來拉著他的手,急急的說道:你跑到哪裡去了?休息時間早就結束,現在要開拍下一場的戲。
於是嚴言之扮演著上門的顧客,一進門就看到一位女性前來接待。一頭深棕色的長髮,穿著藍色細肩帶小可愛,搭配藍色牛仔褲,嘴巴的口紅顏色也特別鮮豔。他看著海麗絡的打扮,跟這間辦公室看起來有點不搭。
又道:妳晃這麼大力的話,我可沒辦法好好看清楚內容。
女神異聞錄5皇家版—再過一次學生生活之八
接續上一篇文章,這樣的自由度跟薩爾達傳說—曠野之息那樣的開放世界自由度有些不同,林克可以自由選擇先要去攻略哪一個神殿,所以每個人的順序會有些不同。而在本遊戲中,則是可以自由選擇跟哪些社交朋友發展進一步的關係,這沒有強制性,也可以埋起頭來鍛鍊自己,提升自己的能力。
也可以這樣看,社交系統的設計就是為了填滿攻略完殿堂之後的等待時間。每天都有人私訊主角,要求見面,那到底想要答應哪一位的邀請?通常是先通通接下後再決定,而且還可以先完成逛街購物後再說,因為時間不會因此而前進。以月光的做法來說,就是去選擇那種無法在街上就遇到的人。
因為無法在街上遇到,所以就只能等對方約自己,這樣看來就比較稀有了。一般而言,遊戲的設計應該是越稀有對於主角的幫助越大。所以說就有點對不起龍司了,身為主角的好友,就是擔任著讓主角很好找到的任務。就算玩家再懶怕麻煩,也還有龍司可以作為推進劇情之用。
女神異聞錄5皇家版—再過一次學生生活之七
接續上一篇文章,同樣的標準一樣可以套用,那就是練幾隻能夠過關的人格面具就好,就跟換裝備一樣,到了遊戲尾聲合成的那幾隻才是可以用到遊戲通關時,其他的都是過客而已。按照遊戲的設計,同時段可以有六個邀約之多,到底要怎麼選,全由玩家決定。
答應其中一個,代表要拒絕其他人。因此,要去決定要先發展哪一位朋友的關係,也沒有什麼絕對的先後之別。有時隨著強制劇情的推進,根本沒有給玩家自由選擇的機會,這就比較像是一般的遊戲設計了,反正就是一直按,然後劇情就會跑到下一個可以打怪和練功的地方。
而本作特別之處,就在於自由度很高的社交系統。有的朋友如果不去特別觸發,那也就不會開啟對應的塔羅牌等級。又,到底優先提升會跟自己一同戰鬥的同伴社交等級,還是其他在殿堂外才會遇到的同伴社交等級,會比較好?
女神異聞錄5皇家版—再過一次學生生活之六
接續上一篇文章,就算沒有開啟與其他的角色交流羈絆,也就是少了一些便利於戰鬥或是探索的技能而已,這也可以說是一種遊戲自由度的展現。雖然是封閉世界,只能在固定的地區來回移動著,但也能充分享受遊戲樂趣。如果把提升角色好感度的設計拿掉,整部遊戲也會失色不少。
想要玩到怎樣的程度?或許會想要把每個可攻略的角色好感度都練滿,同時也能拿到更有利於戰鬥的人格面具或技能。也可以選擇不那麼辛苦,只提升一些重要角色的好感度就好,只要能讓劇情能發展下去就好,一樣可以體驗到大部分的劇情。沒有非要怎麼玩才行,月光認為這是很重要的一點。
有規定一定要做到完美全破才可以嗎?自己想要怎樣體驗這個遊戲都是可以的吧?如果沒能達成讓某些便利的技能出現的條件,也可以說是多費點時間而已,不至於讓遊戲整個玩不下去。像是人格面具的合成雖然是本作重要的賣點,但也不需非要把所有的面具都開出來才行。
女神異聞錄5皇家版—再過一次學生生活之五
接續上一篇文章,而本款遊戲的最大特色,是以攻略內心邪惡的目標人物作為主軸。在成功發動異世界導航之後,就會來到該目標人物內心陰影所造出來的心中殿堂。玩家必須在期間屆滿之前,完成殿堂的探索,並且成功偷得秘寶,這樣該目標就會進行悔改。在這期間,同伴們會不斷的提醒主角要趕快進入殿堂裡探索。
但在期限之前攻破殿堂後,就會在期限屆滿之前,陷入空窗期。此時就要靠主角的交友系統,來度過這些空檔。跟這些朋友們聊天互動或一起出遊,連天鵝絨房間的那對雙胞胎也能約出去逛街,在增進好感度的過程中,就能耗掉許多空檔。
因為玩家想要跟喜歡的角色培養感情,也有必要提升好感度以獲取更有利的遊戲優勢,讓戰鬥變得更加容易。正因為選項很多,事實上也不可能光刷一次就能看到所有的對話內容。月光認為,這其中除了主線的推進之外,其他空白時間的安排,應該不至於影響到主線劇情的。
2026年5月26日 星期二
兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之七十
接續上一篇,當嚴言之回到住處時,發現辛運有點神神秘秘的模樣,他隨口詢問道:兄弟,你不會又是答應什麼學姐的邀約吧?可不要忘記我們可是吃來好幾天的白吐司和白饅頭啊!
我才不會那麼笨,跟自己的遊戲資金過不去!那些喜歡騙學弟的學姊,要我再上當可不會那麼容易!辛運自信滿滿的回道。
是嗎?那我就姑且相信你的經驗值變高了,不然我們可是會繼續吃土下去的。嚴言之拿出買好的兩個排骨便當,分給辛運一個。從雪白庵那裡回來後,就感到肚子特別的餓,或許是因為解任務太過用力的緣故,於是他吃完飯之後就趕緊去補個午覺。
到了當天晚上入睡時,嚴言之再次來到管理者的面前,他藏不住內心的興奮說道:兩個任務都已經完成了,應該可以領取獎勵了吧?
只見管理者冷冷的回道:別急!第二個任務還沒完成,這次就繼續完成剩下的部分吧!
原來那個海麗絡的任務居然還沒完成?嚴言之還以為拍攝結束後就已經完成了。於是他深吸一口氣,把門打開,發現自己再次處於片場之中。
女神異聞錄5皇家版—再過一次學生生活之四
接續上一篇文章,而這款遊戲所採取的人格面具系統,其實就是讓陰影也就是怪物加入成為同伴,只是換個包裝方式,讓主角使用怪物的技能。而另一個賣點則是,可以將兩隻或三隻怪物進行合成。合成出來的怪物,可以繼承原本怪物的技能,也可以把怪物直接轉換成道具,讓常態性作為敵方的怪物,能有多種用途,不會只是作為主角群的練功沙包。
而遊戲裡的主角,因為還是個高一生,所以要花時間來學習知識以及其他諸如勇氣和魅力和體貼還有靈巧等能力。而遊戲中也安排了許多地點來讓主角學習,可以在自己居處的樓下咖啡廳,也可以在學校裡的圖書室。在家庭餐廳中還可以點個食物邊看書。這樣的安排,讓玩家能深刻感受到學生的學習過程。
也因為遊戲中出現大量的知識題,也造成玩家需要時常上網查遊戲攻略,連AI都知道這些題目是出自於本款遊戲,可知遊戲的火熱程度。月光認為,這剛好可以增加一些常識,幫助自己懂得更多,這可是當初玩遊戲時沒有料想到的,還有填字遊戲也是一樣,這樣的小遊戲反而成為期待的一個點,想要看看下一次會是怎樣的內容。
女神異聞錄5皇家版—再過一次學生生活之三
接續上一篇文章,
第三種玩法,則是任意選擇當下想要選的選項,如果錯過什麼隱藏劇情也沒關係,因為網路上會有攻略影片可以觀看,可以滿足玩家的好奇心。正因為時間有限,所以決定捨棄部分劇情,只要能夠把遊戲破關就好。
想要採取怎樣的玩法,就看玩家自己的時間安排,永遠會有那種玩得很徹底的玩家存在,也無需去羨慕人家,每個人的選擇都不一樣。就像每次有飆股出現時,都會有投資人跳出來說自己剛好買了一堆,有賺到很多這樣。所以說,玩遊戲就跟投資一樣,自己決定好要怎麼做就去做就好,沒有絕對的對錯,別人要怎麼炫耀都行。
這一款遊戲是採取封閉世界的方式,因此沒有開放的地方就不能去。所以要採取盡量觸發劇情的方式,以增加可以探索的地方。不然就算有時間可以利用,也會因為就只有幾個地方可以去而感到重複。當然,就算不想觸發劇情也是可以繼續玩下去的。
女神異聞錄5皇家版—再過一次學生生活之二
接續上一篇文章,雖說遊戲裡的時間會跟著玩家的行動而耗損掉,導致無法同時兼顧其他的選項,但本來就沒有規定要以何種方式來進行遊戲才行,這就是遊戲自由度的展現。因此,在時間有限的情況下,可以有以下幾種玩法:
第一種玩法,當然就是使用存檔大法來反覆進行,以看完其他的選項結果會是如何?但缺點就是會花上更多時間,這樣的玩法很適合想要徹底享受遊戲的玩家。買進一款遊戲,就要把所有可能性都玩一遍,這才算是精通一款遊戲。
第二種玩法,是選擇先推進劇情之後,等當二周目再來選擇其他的選項。因為本來就想要玩很多次,所以快速推進劇情也沒關係,這樣二周目就可以選擇不同的發展方向,讓整個遊戲呈現不同的層次感。
女神異聞錄5皇家版—再過一次學生生活之一
當遊戲的設計是,一段空檔時間,只能用來做一件事,因此會讓玩家要做出抉擇,到底要選哪一種,而沒有選到的選項又會是如何發展呢?也會讓玩家產生好奇。月光在玩到這一款遊戲時,也距離初次發售的日期超過十年了,而即使是如此,也完全不影響當年潮到出水的評價。
或許是月光比較少玩這種類型的遊戲,所以新鮮感會加分,再好玩的遊戲,如果連續玩好幾代,得到的體驗也會跟著下降。再者,這款遊戲看來並不是像女身轉生系列那樣硬派,必須講求練等級和選對惡魔才好推進關卡。本款遊戲的設計是,雖然主角的行動會因此耗費時間而讓時間被用光。
但是,當玩家在攻略殿堂或是在印象空間裡時,時間會停止推進。換言之,只要玩家想要一直練功賺經驗值或是賺錢,就可以一直待在裡面。即使會有道具用完的可能性,但只要盡量用普攻來打倒陰影,就能有效節省道具的使用。而且在裡面賺了錢之後,就可以囤積更多的恢復道具,形成一個好的循環。
2026年5月25日 星期一
兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之六十九
接續上一篇,當嚴言之醒來時,發現雪白庵正在對他微笑。
於是他開口問道:老師我這是怎麼了?他努力回想剛剛發生什麼事情,只記得他來找雪白庵做心理諮商,然後還喝了一些飲料,接下來的事他就記不得了。
至於他到管理人那裡所承接的任務,這可不能跟她說。雖然任務後半段被其他女優亂入,自己好像又射一次出來,但任務應該算是完成了吧?是不是可以領取獎勵了?
運動比賽是為了證明自己之六(完)
接續上一篇文章,本來,種種的限制都可以是不存在的,就是因為自己賦予了這些困難存在的力量,所以才讓自己感到處處受限。因為工作很多很忙,所以就可以大肆抱怨也沒關係嗎?反正剛好說的是事實,這又有什麼大不了的?但與其有力氣抱怨,倒不如好好臣服現狀之後,再來想辦法創造全新的現狀。
運動比賽也是如此,不管對手多麽強大,都不能先認輸了。即使明知在持續的練習中,對手也在不斷的增強,那又如何呢?沒有什麼事是不可能的,只是自己還未移動到那樣的平行宇宙去而已。說到頭來,還是要保持平常心,雖然一直在重複,不過重複再多次也值得。
月光覺得,如果僅看到運動比賽的表象,就容易被各種虛張聲勢帶著走。到底自己的判斷是什麼?就由自己來做出決定,保持平常心,如此才能真正的享受看比賽的樂趣,去習慣不確定就是一種常態,才能進而去珍惜當下,擁抱現在。
運動比賽是為了證明自己之五
接續上一篇文章,運動具有不確定性,必須要時刻拿出最好的狀態來,還不一定能獲得勝利,這也正是運動比賽精彩之處。即使是毫無懸念的比賽,也未必就是照觀眾所想像的劇本發生。當然也有存在著超乎當代選手水準的人存在,就會被稱之為怪物。
像是著名棒球選手大谷翔平,就可以把世界大賽當作甲子園或少棒賽來打,創造驚人佳績。這是因為他的能力在同個時期相對出眾,他的優勢在這個時期可以充分發揮。本來,就沒有必要成為全能型的選手,去拼命鍛鍊弱項,也難以靠此而取得巨大的領先優勢。反而是把弱項鍛鍊到一定程度就好,不要扯後腿,再把時間都集中在磨練優勢上面,如此才能提高勝算。
透過讓優勢提升的結果,才有可能爭取更多勝利的機會到來。月光認為,正是這種隨時把自己準備到最好的精神,值得一般觀眾來學習。即使沒有那樣的體能優勢與打球技巧,卻可以學習那樣的精神,即使面對種種不確定,也能鼓足勇氣去面對。這不是有勇無謀,而是在精神上就要超越現實的層面。
運動比賽是為了證明自己之四
接續上一篇文章,也可以說,一時的失敗,並不代表人生一直都會失敗下去,成為蜘蛛人(失敗的人)。尤其一場運動比賽很快就可以分出勝負,然後一個賽季一個賽季的度過,運動員在每一場比賽之間就要快速調整自己的心態。可以說每一場比賽都是獨一無二的,因為表現內容都不一樣。所以並不是在重複一模一樣的事情。
也可以這樣來看,運動比賽的要的就是有突出的表現與掌握不確定性。像是打者擊出的球要怎麼滾動?守備一方的球員要如何穩穩的接住?就算防守成功,但打擊熄火,也一樣無法贏得比賽。正因不確定性的高難度,所以大部分人才都做不到,需要看運動選手上場發揮。
再舉當沖為例,當沖也像是一種運動那樣,充滿不確定性。有的投資人可以在當天獲利,但卻不能保證明天也跟著同樣獲利。就是要跟不確定相處,並想辦法從中獲利。月光舉這樣的例子並不是要讓大家都去當沖,而是要說明,正因不確定才有大幅獲利的可能性,即使這樣的機率很低,需要冒極大的風險。
運動比賽是為了證明自己之三
接續上一篇文章,就像爬樓梯跟減重沒什麼正向關係,一般的飲食控制和超慢跑才是更有效率的做法,但既然是運動的一種,就想去做做看,或許會有意想不到的效果。不必拘泥於一種運動之上,即使已經有拿手的運動,還是可以去學習其他的運動,或許不同的運動之間會有某種沒有想到的關聯性。
固然以比賽奪牌的角度來看,就是要專注在某種運動上,但也沒規定游泳選手不能去打籃球;排球選手不能去打棒球,換做不同運動,只要不要過於勞累,反而可以產生放鬆的效果,那是因為沒有非要取得什麼具體的成果。
就像是自我鍛鍊時,也可以有不同的招式可以切換。去做熟悉的練習流程,固然是能夠得心應手,但也欠缺挑戰性,刻意練習的法則,用在運動上面也很適合。同樣的,也可以把在運動上學習到的拼搏心態,用在學習其他事物上。不要輕易的放棄,直到結果底定之時。就算結果底定了,也還有下一場比賽可以參與,並不是徹底的輸了。
2026年5月24日 星期日
兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之六十八
接續上一篇,而在現實世界
運動比賽是為了證明自己之二
接續上一篇文章,怎樣都會有話可說,但已經取得好名次就是事實啊,難不成是以不正當方法才得名的嗎?並不是吧?那又如何證明之前的年代,選手都比較強呢?即使將當年同樣的選手聚集起來,實力上也不可能重現當年的水準。所以這種難以重現的情況,就結果上來看就像是在打嘴炮而已。
隨著眼界的增加,以前不了解自己支持的球隊為何無法取勝,現在發現弱項可能在哪裡,然後又如何加以改進,以增加勝率。因此,當自己的眼界增加了,能夠看到更多的層面,這就是一種成長的證明。以前隱而未現的部分,現在能夠窺見一二,所得出的結論也不會一樣。
機會是給準備好的人,從運動這種不確定的活動可以去思考很多。選手可以自己主動去出擊,增加自主訓練,至少可以做想像練習,而不是被動的讓別人來選擇。去積極增加自己的勝率是必要的,即使當下看不到也是如此。
運動比賽是為了證明自己之一
在觀看球類比賽時,當自己支持的球隊比分落後的時候,總會想著要如何反敗為勝?因為支持,自然是希望能夠獲勝。在落後的狀態下,此時球隊就要拿出更好的團隊合作,先取得一分,以激勵士氣,也同時作為反攻的第一步。
當然,雙方教練也會判斷局勢,落後的一方會趕緊喊出暫停,以重整士氣,並中斷一下對方的火燙手感。而領先的一方也知道這個道理,當然不能讓手感因暫停而冷掉。當支持的球隊在落後時急起直追總是球賽最好看的地方,所以不要因落後而感到氣急敗壞,反而應該冷靜應對,希望支持的球隊能夠逆轉戰局。
不用去跟歷年來的英雄做比較,只要是一時之選就可以了。時勢造英雄,那個時代需要怎樣的英雄就有相對應的受到重視。有人喜歡吹噓當年時多厲害,好不容易取得的比賽名次就應該是天花板了。但如果之後被超越了,取得更好的名次,就會說他那個年代都是妖魔鬼怪,強者無數,現代的選手都是弱雞,所以才會輕易取勝。
對於投資資金運用的思考之六(完)
接續上一篇文章,不管是抱持著:不過就是為了有充足的金錢可以運用:或者是就是在玩一場金錢遊戲。只要先放下想要一夕致富,買飆股狂賺幾十倍的想法,就會發現還是有許多獲利可能性存在的。即使看來想要賺越多就得承受高風險,這樣的定律似乎難以擺脫。而前已討論過,對於這種無法以人為方式控制的情況,那就交給宇宙去安排,會以適合自己的方式來實現願望。
以為自己看得準,或者是超會寫程式來取得巨大優勢,但又如何比像橋水基金那樣強大的對手厲害呢?既然再怎麼努力都無法超越,倒不如退回來專注在自己可控的範圍內,然後把不可控的部分都交給宇宙。這道理就跟寫文章一樣,不是為了成為當代的頂尖作家,而是去幫助需要幫助的人,即使不知道會是在何時以何種方式去達到這樣的目的。
月光覺得,能夠做到的,就是以自己認為可行的方式持續下去,不管是投資題材也好,身心靈課題也罷,只要自己想寫,那就繼續下去。即使沒有一個任務達成的獎勵在前面等著,也可以無限燃燒的繼續下去。所謂無欲則剛並不代表就要完全消除慾望,而是在降低慾望之後,讓自己能成為永動機,充分利用在現實世界裡的每一個當下。
對於投資資金運用的思考之五
接續上一篇文章,月光認為,投資的策略可以隨著投資趨勢變化而做修改,沒有一種萬用的方法可以從頭用到底。但投資心態卻是可以有萬用的內容存在的。因為本來就很有錢,所以投資就是為了享受那種看對的感覺,結論同樣是獲利,但過程卻可以是不一樣的。以這樣的心態來推導計畫,才能看得更長遠。
如果以寫小說的心態來看,在原地打轉的部分看起來就是重複多餘,讀者會是想要看主角歷經各種考驗然後持續成長,這會是一種主流的寫法。但如果不照主流來又會是如何呢?現實世界有沒有可能像小說主角那樣快速成長呢?如果沒能成長,就會流失讀者和人氣,那又如何呢?
因此,持續投資獲利的目的,既然可以是為了提早達到財務自由的境界,不再為錢煩惱。但也可以是為了去開發出更有趣的獲利方式,即使不是在那邊億來億去的也沒關係。就在當下運用現有的資金去操作,不管那是五位數或者四位數都沒關係的,都要妥善的去運用,不用在意金額的大小。
2026年5月23日 星期六
對於投資資金運用的思考之四
接續上一篇文章,因此,在AI時代的投資人,就要以投資書籍及專家的資料為基礎,對於AI所提出的投資策略加以深入的詢問,以做出客製化的結論,即使不是最好的,也可以是相對好的。例如有人的優勢是可以拿到更低的貸款利率,或是家中長輩提供一筆錢無息供其投資,那擬定的策略就可以再積極一些。
不過,即使沒有利息方面的優勢,也可以透過持續的與AI對話,或者讓AI設計出實用的投資標的篩選工具等,讓投資人在每一次下判斷時,都不會是僅憑自身直覺而已,而是得到更加精確的回答內容。換言之,不管當下是否有資金可以投資,都可以隨自己的興趣和喜好去增加相關的知識,在這樣沒有壓力的前提下去學習,反而能夠更放得開。
可以這樣說,並不是為了變得有錢才要來學習投資的。而是已經很有錢了,就只是想要玩好這個名為投資的遊戲,如此而已。玩得好讓錢變多,也就是得到成就感而已。就有點像是過年的時候去買刮刮樂的心態,就是為了去中那幾百元而買,享受中獎的樂趣。而不是要靠刮刮樂翻身,中一筆千萬大獎就可以是財務自由了。
對於投資資金運用的思考之三
接續上一篇文章,
第二種策略,全押市值型ETF。因為市值型ETF著重在成長性,因此股息殖利率不會像是標榜高股息的ETF那麼高。既然光靠配息顯然無法負擔每月的貸款金額,因此要備上一段時間的緩衝準備金,例如六個月或九個月,才不會剛開始買入就要準備賣股換錢了,這樣會讓投資標的失去隨時間成長的可能性。
第三種策略,全押短債型ETF。因為短債型的ETF波動小,所以能夠看作爲現金使用。如果殖利率高一些的情況下,也可以發揮滿足支付每月貸款的金額。而缺點就是幾乎沒有大幅上漲獲利的可能性,難以光憑持有短債就讓資產有效增加。而對於不看好美債的投資人而言,這個策略自然就不在其考慮範圍中。
前面所提到的策略,是為了說明方便而採取單押的簡要做法。如果要實際上運用起來,通常會是混合著用,差別就在每人認為比例要多少而有不同做法,這也是個人化的特色所在。本來,通常不會直接單押某一種,只去在意押哪一種得到的報酬率比較高。
對於投資資金運用的思考之二
接續上一篇文章,同時,也因為可以對AI自由發問,所以針對個人投資策略的擬定也變得可能,至少有一定基本的了解。以月光為例,所提出的投資策略常被AI打槍,代表有盲點存在,尚有改進空間。與其自己想破頭,不如換個方式,改讓AI提出投資策略,讓自己來決斷是否可行。
畢竟AI不用背負投資風險,而是投資人確實要去承擔下未來可能的發生的各種情況。即使自身的本金不夠,也能經由貸款來獲取一筆資金。而這樣的資金要如何運用,可以先好好思考,以下提出三個思考方向:
第一種策略,全押高股息ETF。高股息ETF能夠創造穩定的現金流,如果是選擇月配息的類型,直接產出股息來支付每月要償還的貸款。如果是季配息型的,那就要準備好中間沒有配息的空檔所要償還的貸款金額。或者利用持有不同配息時間的高股息ETF,來達到月月配的結果。
對於投資資金運用的思考之一
依照顯化法則的運作法則來看,不必等到資金到位了再來規劃要如何投資,而是當下就可以開始了,不管起始資金有多少,幾千元或者幾萬元都行,外加上沒有每月閒錢的條件。當然,有的投資專家會主張:如果剛開始投入的資金不多,那還不如好好先增加收入來源,等到每個月可用來投資的錢出現了之後再說。
專家的意思是,與其把心思花在如何把一小筆本金變多,還不如用來想辦法讓收入增加。例如本金只有五萬,那就算賺翻倍也不過是十萬。又有的專家會建議,既然僅有小額本金,那就看個人的投資目標,放到市值型或高股息型ETF就可以了。換言之,既然是本金小,也就盡可能的減少操作。
專家的各式建議,皆有其思考的假設情況,才做出這樣的結論來。投資人不可能拿著某一位專家的意見,想要適用在所有的情況下。同時,也因為AI的進展神速,能夠用AI來分析專家的建議,可以是用在什麼樣的前提之下,以減少誤用的機會。
兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之六十七
接續上一篇,不我這是,嚴言之本想要解釋是因為看到其他誘人女體的緣故,但怕是越描越黑,所以索性就不解釋還比較好。
2026年5月22日 星期五
兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之六十六
接續上一篇,這樣說來,妳這是真的爽到高潮,沒錯吧?我還以為女優的高潮有一部分都是裝出來的,誰叫妳們不需要像男優那樣,以射精來表示確實已經達到高潮了!
讓自己為整個世界發送祝福之九(完)
接續上一篇文章,把人類天生不擅長的事情交付出去,然後專注在自己想做的事情上面。類似的情況,例如有人專注在陶藝或繪畫上面,不去管日常生活的雜事,看起來失去了靠自己就可以正常過生活的能力,所以需要依靠其他人的照顧或是幫忙。正因人是群居的動物,本來就很難一個人遠離人群獨自生活的。
即使看起來,這樣好像生存能力越來越弱,那些機器也不一定百分之百靠得住。但何必一直要往最壞的方向去想呢?可以試著提出解決問題的方案,但就算問題沒辦法全數被解決,人類還是要想辦法繼續活下去吧!例如對於少子化欠缺有效的對策,那還是要以這樣的現狀繼續過生活。所以就好好的祝福這問題,已經有解決方案產生了。
月光覺得,對於未能解決或是難以控制的問題也可以給予祝福,就算看來無能為力,並不代表不能給予大大的祝福。要去相信一切都已經變得越來越好了。既然可以不為物喜,不以己悲,這句出自北宋范仲淹的岳陽樓記的名言,正是要告訴我們,保持平常心才是常態。既然不會輕易受到外界環境影響,也就能無門檻的持續發起祝福,正因隨時處於祝福狀態之中,也就能夠更加容易的處於豐盛狀態,能夠去幫助到更多的人。
讓自己為整個世界發送祝福之八
接續上一篇文章,這樣說來,資料庫的內容就會成為人類的公共財,不能僅供少數人使用。就會像是民生必需用品那樣,廠商雖然可收費,可作出價格區間,但一定要有免費或基礎收費的部分。願意支付高價的使用者,自然就可以取得更多的使用量,甚至更快的生成速度與功能。
那麼,就算看來天要塌下來,都還有AI可以詢問,所以就不必有過度的擔憂。AI解不出來的問題,一般人也解不出來,這也是一種自知之明。固然要盡可能的擴充知識的範圍,保持好奇心,但也要明白有很多事是自己尚未探索過的。從以前的奇摩知識到維基百科,進展到現在的AI,人人都可以快速的取得想要了解的知識,並且可能無限的擴展下去。
例如以為對於身心靈有相當程度的了解,沒想到只是換一個問法問AI,或者請AI提出問題來問自己,就會發現還有自己從來沒有想過的區域存在。所以,更值得自己好好去探索,去挖掘AI這一個大寶藏,而不是說因為有AI存在就可以直接躺平了,一定還有專屬於人類可以做的事情。
讓自己為整個世界發送祝福之七
接續上一篇文章,既然在夢境中的自己可以無條件接受所有的可能性,並且科學研究也認為做夢是有助於身體健康的。以外力把夢完全消滅掉,反而會帶來未知的影響。既然夢的存在有其必要性,那在清醒的時候為自己開闢一個小區段用來祝福,又有何不可?
如果說透過教育讓人民懂得基本知識,並且能夠融入整個人類社會,但就算取得博士學位也不代表就是懂得很多了。AI模型公司在訓練AI的方式,是持續將幾百萬本的書倒給AI學習,各家公司都在搶先要擴充資料庫,以領先成爲全人類第一豐富的資料庫。即使這樣的AI模型也不是說無所不知,何況是單一人類呢?
所以說,人類會逐漸承認自己的無知,轉而去信賴或依賴AI所產出的內容。而這並不代表人類就無事可做了,反而更有餘裕來進行更多的祝福,提升自身的震動頻率。所得到的可能會是改變了看待知識的角度。既然AI懂得比一般人類要多,身為使用者的人類就可以依照需求來取得知識,也同時排除了其他不需要的部分。也就是說,AI可以幫人類篩選資訊,以得到更精準的資料。
讓自己為整個世界發送祝福之六
接續上一篇文章,既然即使是被劃定為不可控的事件,仍保有轉為可控的可能性,那就專注在當下認為可控的事件上面。就像在玩遊戲時,會先去確認遊戲角色一開始能做出什麼動作,且不能做出什麼動作,至於之後有沒有開放其他動作,或者是可以用什麼祕技做出特別的動作,那就是另外一回事了。以初始的狀態來思考要如何讓角色成長,尤其是在具備多種選擇可能性時。
回到主題上來,就是要專注在自己已知的範圍內持續祝福,而不是去擔憂是否還有沒注意到的部分?人類所未知的部分本來就還有很多,這一點可以從外星人所傳達並留下的資料來得知。在假設外星人存在為前提下,對於他們的科技水準要比地球人還要高,這一點是無庸置疑的。因此,連他們都存在著許多不了解的事,何況震動頻率還不高的地球人類呢?
這樣說來,在持續祝福的過程中,表面上看來像是跟現實世界脫離,不夠務實。但這樣的脫離是有其意義的。就跟每個人都會進入睡眠狀態,那段期間也是脫離了現實世界。如果要持續跟現實連結才是對的,那就會得出睡覺是一種不切實際的行為,這樣的推導結果也過於荒謬了。
2026年5月21日 星期四
兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之六十五
接續上一篇,嚴言之只覺得腦袋一片空白,只憑本能的不斷將肉棒送進小穴的最深處,隨即把所有的一切都射進那又緊又熱的小穴裡面!一點空隙都不想要留下,他緊緊的抱住海麗絡那動人的嬌軀,全身不斷的顫抖著。
讓自己為整個世界發送祝福之五
接續上一篇文章,當起心動念都是祝福,就不用去擔心又有什麼事件發生,或者新發明會造成怎樣的影響?既然存在看待事情的多角度,那就選擇往好的方面去看,就算真有什麼未知的風險,在超越感知範圍之外,那就留給宇宙去做安排。這並不是過度樂觀,而是選擇將自己所知範圍外的事情交給宇宙。
本來,去分辨什麼事是可控,什麼事是不可控的就是一種基礎的二分法,即使那僅代表了當下的狀況,並非毫無改變之可能。認為不可控的,那就去相信其他人能夠做得比自己更好,因為每個人都有自己獨特的優勢,不是非得要樣樣精通才行。所以人類發明AI這樣的工具,也就是適度的彌補了人類固有的限制。
例如人類在靠近中午用餐時間會處於低血糖狀態,因此做出的決定會跟飽足狀態會有所不同。換言之,大腦會自動調整狀態,對於比較消耗腦力的決定,在飢餓時想要完成的難度就會增高。當然,可以選擇避開這樣的時間點來做出決定。不過,如果是那種需要持續保持專注力的任務,像是醫師在快中午時才接到臨時要開刀的請求,勢必就會會產生一定程度的影響。
讓自己為整個世界發送祝福之四
接續上一篇文章,當然,月光不是主張說,一款產品是否有成效,只光從行銷內容就能下判斷了,還要綜合考量其他的層面。而是要強調,行銷內容既然能發揮一定的作用,那自己來給予產品祝福,自然也能產生作用的,只不過有強弱之別。但如果是在已經使用該產品一段時間的前提下,因為已經產生出使用心得,就會根據這樣的經驗持續加強正面或負面的信念。
這樣來看,至少可以確定的是,來到這個世界用這具寶貴的肉身,使用著受到侷限的語言,同樣可以表達對於世界的祝福,而且這樣的祝福可以持續發送,持續產生效果。如果是在進入零點場空間這樣的情況,在暫時放下加諸於身上的眾多標籤後,就單純只是一個光的存在,可以在這樣的狀態下,盡情的給予祝福。
由於已經沒有任何標籤,連我這樣的固有框架都被放下來,沒有分你我他,沒有物質也沒有情緒,那就只有高震動頻率的光與愛,這種無差別的情緒,即使在零點場中也可以存在的。如果是把一台車或一間房的願望帶進零點場空間,只要是自身想要的願望,自然就有動力去維持。但同時也會開始擔憂車子或房子的毀壞,即使負面情緒的影響已經有效的降低了。
讓自己為整個世界發送祝福之三
接續上一篇文章,的確,從安慰劑的確能起一定程度作用的結果看來,去祝福自己所喝進的水,是大帥哥或大美女在喝的,是千萬資產的人士在喝的,是充滿智慧的學者在喝的,等同就是在給這杯水加上神奇的魔力,產生各種自己想要的效果。而效果的強弱取決於所相信的程度有多少,越是相信,就能對自己起更大的作用。
像是寧可信其有,不可信其無這樣的看法,就是抱持著一種對於未知感到懷疑的態度。一旦認為有可疑之處,就要馬上做出反應。例如放在桌上那杯白開水,被旁人告知剛剛有蟑螂掉進去又爬出來過。一旦起了這樣的懷疑心,就會做出直接換一杯白開水的決定,因為心裡已經有點相信,就會一直往那方面去想。
不過,當再次重新檢視誇大不實廣告時,就會發現,如果當初代言人在唸行銷內容時,是抱持著一股深信不疑的感覺在介紹該款產品的;跟一開始就認為這產品根本就沒效用,一切都是唬爛。同樣唸著相同的台詞,效果也會不一樣。
讓自己為整個世界發送祝福之二
接續上一篇文章,這道理就像非洲的農夫具有長跑的優勢,那是因為他們每天到農田可能就要移動數十公里,跟那些其他住在都市認真訓練的跑者,其練習量無法相提並論。當然這並不是說這樣的優勢可以一直維持下去,同樣會隨著年紀的增長而逐漸喪失。
觀察以腦波來控制物品這樣的現象,不就是一種能以意念影響現實的超級真實案例嗎?正因人的意念能影響現實,所以每一個起心動念都要能有所覺察,使之能發揮想要的效果。其他曾經做過科學實驗的例子,就是對於植物和水,分別施以正面和負面的話語,就能直接影響到植物的生長狀況,和水的分子排列。
那麼,在自己要喝水之前,先給予大大讚美一番再喝進去,效果真的會有所不同嗎?反之,如果先嫌棄這杯水再喝進去,就會讓身體感到不舒服?這時會想到一個角度就是,誇大不實的廣告在某種程度上是否也加強了消費者的信心,變成一種像是安慰劑的作用?
2026年5月20日 星期三
兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之六十四
接續上一篇,啪啪啪!啪啪啪!肉棒開始急促的在海麗絡的小穴裡來回進出,而攝影機則是精準的捕捉到這個來回抽送的過程。
接著海麗絡開始嬌喘道:好哥哥,人家的小穴舒不舒服呢?是不是很想要射進來了?啊啊啊!人家被插得好爽啊!
對!我就是要用力抽插妳這騷貨的小穴,讓妳永遠都離不開我的肉棒!嚴言之跟著唸出指定的台詞,以提升兩人的興奮感。
快啊!用你的精液射滿人家的小穴吧!讓我們一起爽上天!快點插爆小穴,射進來!海麗絡的浪叫聲更加急促了。
讓自己為整個世界發送祝福之一
在網路上看到植入大腦晶片的發展過程,其設計用意是為了幫助那些身體癱瘓的人,可以再次與世界溝通。而這項技術的前進動力之一,也是因為有這樣的市場需求存在。僅需幾萬美元就能買一個可能性,不僅可以光用腦波來控制電腦及各種家電,甚至有可能找到適合的工作來謀生。
醫療的進步本來就具備多角度可以觀察,從結果上來說,是幫助了更多的人。而且還產生一種新的可能性,因為這些植入晶片的人可以用意念來控制或操縱物品,也因此這方面的能力會比一般人還要強,甚至有可能成為超能力。
對於一般人而言,用遊戲控制器來操縱遊戲角色是最自然不過的事了,即使被植入晶片的人可以透過發送大腦電波的方式來控制角色,那也就只是多一種控制方式而已。但正因為熟能生巧的緣故,這些人使用能接受電波的物品就更得心應手,如此看來,這反而成為一種優勢了。
第9400篇文—讓心持續亮起來之十五(完)
接續上一篇文章,方法可以列出很多,但到底效果如何,得要使用者親自去試用看看才會知道。就算知道一切都可以向內求,那也是能夠體會到那樣程度的境界才行。回到原點,還是從活在當下開始,決定過好每一個當下,則每一個當下都是可以充滿祝福的。呼吸可以是祝福,每一個起心動念可以是祝福,別無其他。
正因處於充滿祝福與感恩的當下,則每一件事都已經被完成,不要去管中間的過程是如何,為其擔心受怕。過去的已經過去了,未來也已經發生,能夠掌握的就只有當下。時間既然是不存在的,那就一次又一次的把注意力拉回當下,也就能夠讓心能持續亮起來。沒有其他更重要的事情了,在當下就是一切。
月光覺得,不被小我給牽著鼻子走,而是將焦點放在自己的心上面。依心之所向,去選擇對於整個世界最好的方向,不要去管別人的劇本如何,或是去擔憂所做出的選擇會是所謂的正確選擇嗎?一切都會是宇宙最好的安排,代表這超出小我所能控制的範圍,因此就先放下去臣服,接受安排,然後再創造一切,選擇自己想要的人生版本去進行。
第9400篇文—讓心持續亮起來之十四
接續上一篇文章,當專注在心輪的運轉上面時,就可以感受得到全然不同的感受。即使不用理智去思考,也能取得訊息並做出結論吧!嘗試用不同的方式去做,不用那麼的依賴大腦,而是要相信身體的其他能量中心也能起到關鍵作用。大腦就有如班長之於全班的存在,而每一位班上同學也都十分重要,班長也不過是班上的組成人員之一而已。
強調心的力量,就是要著重在處理情緒的部分。當大腦在面對超載的情形時,會選擇以斷開連結的方式來自我保護,以免身體機能完全無法運作。換言之,遭受巨大的壓力時,那是難以用語言去表達出來的,語言功能會當機,也就失去跟外界聯繫的重要橋樑。
因為無法以言語來溝通,所以就必須採取超越言語的做法。例如透過眼動脫敏再處理的方式,或者是冥想和寫作的方式,大方向是暫時脫離現實世界,才能讓大腦不再一直重複播放過去負面的事件內容。這樣說來,也就是一種持續的正面思考,也可以提升看待事情的層次,如果一切都是夢,那為何要如此去執著呢?一切都是劇本的進行,也不一定能在當下看出個端倪來。
第9400篇文—讓心持續亮起來之十三
接續上一篇文章,既然自己可以選擇用祝福來取代恐懼,也就無需把能量集中在上面。換個角度來說,祝福他人變得更好,也就是在讓周圍的人整個好起來,那自己就沒有可能不好。之前也舉過當大家都變得越來越富有,代表獲利變得相對容易,消費也會更加活絡而刺激經濟發展,這樣失業率也會跟著降低。
如果只有自己好起來,表面看起來沒什麼大問題。因為是自己努力得來的,一切絕非僅憑運氣好之類的想法,固然有其道理。但去祝福別人,並不會讓自己因此就能量減損而變得不好。況且每個人有每個人的劇本要走,未必就是如短期內所觀察的那樣,是好是壞別急著下定論。就去無差別的祝福,等同是在祝福自己那樣,就不會起分別心。
在靈魂的角度下,一切都是毫無分別的。不以物質或權力地位來衡量每一個人,也就能發現人人都可以是自己的老師,也可以同時兼具學生的身分。放下對於大腦的執著,才能去發現七大脈輪也是能量的匯集中心。即使這脈輪的內涵,可以從十幾歲到八九十歲的人都可以來講述,也可以當作是殊途同歸,無需急著去下決定誰說的比較有道理,只要自己認為有得到幫助,那就可以了。
兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之六十三
接續上一篇,沒錯!男優才是重點啊!嚴言之忽然想到,如果男優一下就射了,就算女優再怎麼賣力表演都沒用,因為欠缺肉棒抽插的鏡頭,自然無法吸引觀眾來看。正是因為存在著這樣的合作關係,即使男優可以不用露臉,但也是不可或缺的角色。
你要逐漸習慣這樣的節奏才行!在鏡頭未拍到時,海麗絡繼續說著。燈光一亮就準備要上陣,然後要發射時要再多忍耐一下,輪到我們的時候才可以射出來!
等一下,照妳這樣說的話,我們不會是最後一組吧!
想得美!最後一組要給最大牌的女優來做收尾,我們就是穿插在中間的,第一組和最後一組才是重點所在!海麗絡,一邊瞄著攝影機動態,一雙長腿扣在嚴言之的腰上,示意他可以準備衝刺了!
這怎麼跟在看跨年演唱會那樣,最大牌的不是唱開場就是壓軸演出,嚴言之決定照著引導來走,以避免拍攝失敗的慘況。
第9400篇文—讓心持續亮起來之十二
接續上一篇文章,然後月光自己查資料的結果是要在B站,也就是下一站下車比較靠近目的地。而到了要下車的時候,月光選擇前者,也順利抵達目的地了。而到了該地之後,經詢問在地人,紛紛都認為應該在B站下車比較近,因此月光的選擇是錯的。但即使是如此又如何呢?第一次錯了,第二次總會修正過來的,這就是經驗值增加的結果。
事後想來,如果一開始就選擇在B站下車,也就不會有機會去小七買補充水分的飲料,那附近也就只有一家便利商店而已,在不想要叫飲料外送的前提下,一開始就選擇B站下車,未必是比較好的。因此也不必很快就下定論說自己的選擇就是錯的。無論怎樣,都要相信一切都是宇宙最好的安排。
無論選擇在哪一站下車都有好處,都要懷抱著感恩的心情,因為終究是在約定時間之前抵達了目的地。即使不知道為何又來到該地,想必有值得探索之處,也可以趁機表達自己的祝福之意。面對未知,就用祝福來取代恐懼感。因為一切都安排好了,只是因為肉體感官的限制而感到不安。
第9400篇文—讓心持續亮起來之十一
接續上一篇文章,會在多年後回到同一處,這也是當初所沒有想到的。為何宇宙會這樣安排呢?難道這個地方有著重新被探索的必要?就像是遊戲一開始就能到達的地方,卻因為等級不夠而無法進入那樣。又或者是被施加了失去想要探索慾望的魔法,所以就視而不見的略過了。與其反覆思考原因為何,倒不如就接受這樣的安排。
想著:再次來到這裏是為了傳遞祝福的!讓這個地方的所有一切都變得更好。即使在台北也能去觀想把祝福送到世界的每一處角落,甚至是整個宇宙。但親自踏上這個地方,那種感受還是有所不同的。因為肉身也在該地生活,這就回到的旅行意義的探討。如果是有必要的,宇宙就會安排這樣的旅行,不管是去工作或是遊玩,總之就是離開了熟悉的生活圈。
因此,即使明知有很多雜訊會摻雜進來,還是要試著去相信自己的直覺,就算這次選錯了,經驗也會跟著增加。舉一個例子,某次月光要去的地方是大眾交通工具到不了的地方,需要走路才能到。所以,要在哪一站下車開始走路就是重點所在了。一開始得到的情報是要在A站下車,比較靠近目的地。
第9400篇文—讓心持續亮起來之十
接續上一篇文章,小說當然也是,就算都是在描寫大女主的題材,每位創作者展開的方式也未必是相同的。因此,同樣的也開啟了一個新的平行宇宙。如果獲得大眾的喜愛,就有可能變成一種持續流行的作品。而沒能受到歡迎的,則也因為公開發表,而讓作品處於隨時有可能被閱讀或觀賞的狀態。
由自己來展開平行宇宙,看起來是有點多餘的說法。本來平行宇宙就會自動展開了,在有選擇分支出現的時候。應該要這樣來說,可以感受到平行宇宙的展開。無論是小說或遊戲還是戲劇,都是超乎現實世界的,即使是所謂真人真事改編,也並非百分之百還原演出。就連所謂儲存在大腦裡的記憶,也不是像重新按下播放鍵那樣,將過往的記憶影像重新播放出來。
既然連所謂不可能會變更的記憶,都有可能會不一樣,那還有什麼事是固定不變的?以這樣的角度看來,不停的改變才是常態。即使月光在十幾年前曾經到過的地方,舊地重遊,真的什麼都沒有改變嗎?記憶也十分的模糊了,而且是在當下再建立起的記憶內容。所以,就剛好賦予其正面的意義吧!
第9400篇文—讓心持續亮起來之九
接續上一篇文章,自己可以選擇祝福對象,祝福自己所要喝下去的這杯水,這就是千萬資產的人所喝的水;跟認識的人打招呼,認為這能讓對方過上美好的一天。如果現實世界是自己意識的倒影,那就先從改變自己做起,看看結果會是如何?
如果大腦是一部強大的接收器,那就去選擇要接受的內容,不要停留在原有的接收模式上面。也不用特意去探求過度負面的訊息,即使那已經存在,然後說要挑戰自我極限。原則上選擇不去涉入,那在例外接觸到相關訊息時,也就以平常心去面對。
換一個角度來說,遊戲也是在創造一種平行宇宙,讓玩家操作角色去冒險。就算是遊戲創造者,也無法完全料中玩家會以怎樣的方式來進行遊戲。像是遊戲時間或者是選擇加入隊伍的角色等等,都未必是一模一樣的。有一些開放世界架構的遊戲,因為變化要素太多,導致遊戲團隊要再開發出下一代,會變得更加困難。
2026年5月18日 星期一
兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之六十二
接續上一篇,雖然不知道為什麼,嚴言之還是照著海麗絡的安排,在一個角落坐下來待命。隨即他看到還有三對男女也在一旁等待著,他這才知道這會是一場多人大戰的場景。
第9400篇文—讓心持續亮起來之八
接續上一篇文章,又舉月光訂購團體旅行行程為例,以往要跑旅行社的,現在都是以線上作業為主,服務專員最少只要打一通確認電話,就可以搞定出國前所有的前置作業。尤其是對於已有出國經驗的旅客而言,就是下訂付尾款和交資料,然後就機場見了。
正因只有線上作業,就會因為只是一頁資料傳過來,就可以認為這一切都搞定了嗎?即使認為這一封確認信看來那麼不真實,但也的確就是代表雙方交易成立。再舉一個更常見的例子,電商平台的交易成立,也都是透過線上完成的,怎麼就不起懷疑了?是因為國外行程單價比較高的緣故嗎?
如此說來,要讓願望已然實現,就是保持在一種不激動的狀態,也就是平常心。那舉一個誇張一點的例子,想像一個男人回到家要面對兩個女朋友的狀態,為何這兩位都是他的女友呢?對於一個單身的男人而言,要去想像到回家面對兩位一點都不激動的程度,這樣才是往願望實現的方向前進,將願望吸引過來,就算打個對折也會有一位女友出現才是。
第9400篇文—讓心持續亮起來之七
接續上一篇文章,用牽一髮動全身這句話來解釋量子糾纏,是一個挺有意思的說法,以為只是一個小小的改變,卻能將原有的路線調整到不同的地方。之前就舉過一小杯海水的例子,擁有海水全部成份的這一小杯,也擁有和海水同樣的可能性,不因為太小而沒有影響性。
透過類似於共振的原理,小也可以影響大,個人也可以影響群體,例如某一件社會矚目事件,內容是發生在某人身上的事情,其他人也感同身受。因此,只要種下願望的種子,就會成為參天大樹,無需質疑這樣的可能性。在種下時就已經完成。
又以水的三態作為舉例,固態液態和氣態分別代表著不同的震動頻率,而其本質仍然是水,沒有改變。因此,即使是同一種物質,也會因為震動頻率的不同,而產生不同的改變,並不是一直維持在某種型態上。而大腦追求的穩定與不變,在物質層面上卻是難以維持的。
第9400篇文—讓心持續亮起來之六
接續上一篇文章,事實上會是,有需要這些資料的人就會來取得,不需要的人就會走過路過永遠錯過,就像是兩條平行線那樣,沒有取用的必要。在吸引願望來到物質世界的過程中,之所以能保持平常心,是因為持續的在那樣的狀態中。
例如計劃要去出國旅行,就已經處於確定要去的狀態,雖然小我也會開始自動的播送去玩的畫面與聲音出來,但通常這樣的內容不會持續太久,頻率也不會太常。很容易就被其他日常小事所沖刷掉了。就算安排的是環遊世界之旅,也會隨著想起的次數增多而逐漸淡化,而會是在要出發的前一天晚上才會再次衝上高峰。
月光認為,既然願望已經實現,那就可以在每一個當下都處於那樣的畫面之中,沒有任何小我的懷疑。大概就跟每天要吃三餐那樣的自然,不起情緒波動。既然本來就已經實現,也就跟呼吸一樣自然。就已經去環遊世界過了,終究也是要回歸到日常生活的,然後留下了許多的美好回憶。任何一次的旅遊回來,大抵上會是長這樣。
第9400篇文—讓心持續亮起來之五
接續上一篇文章,曾探討過上善若水這個概念,水看來很溫柔,卻可以切割岩石,也可以滴水穿石。而水做出什麼努力了嗎?它只是默默的流動著,就能產生這樣巨大的改變。同樣的道理,顯化法則的實踐,也無需太過用力。而去反覆檢視是否有什麼改變的跡象,或者是抱怨願望怎麼還不實現,明明已經很努力去做了?那個誰誰誰為何一下子就如願了?
放下過度的努力吧!越是努力,越是代表心中的匱乏感正不斷湧現出來。既然願望已然實現,那又有什麼好心急的呢?月光認為,在接收身心靈相關資料後,自己可以嘗試去整理出屬於自己的攻略秘笈。並不是說這樣的內容就是無敵必勝心法,而僅僅是自己消化過後的心得。
而且,最重要的一點是要不吝於分享出去。取之於世界,自然就要用之於世界。這些流傳在檯面上的理論,每一種都能發揮出相當的功效,而這些已然成名的創作者,也都願意將這些有用的法則實踐方式分享出來,那自己又何必去害怕這些小小心得傳播出去,會造就更多天下無敵的人出現呢?既然資源是無窮無盡的,又何必擔憂減少那一分一毫呢?



