接續上一篇文章,單就聊天互動的能力來說,AI生成的NPC對話內容,不會輸給一個活生生的真人,甚至可以產生跟各種不同個性的人聊天的感受。例如跟某時代的英雄或大俠聊天的內容會是怎樣的?就算是真人,也是某種照劇本來扮演的角色吧?因此就沒有所謂真實與否的問題存在。
因此,如果訂閱這種在超大型遊戲世界生活,又可以額外付費跟NPC開展客製化的冒險旅行,看起來就比傳統已經規劃好的遊戲內容還要有趣。因為如果不好好配合NPC一起冒險,可能就無法拿到寶藏或探索絕美的秘境。月光認為,如果說客製化的遊戲內容成為主要趨勢,那關鍵字指令集就成為個人展現特色的重點所在。
例如想知道這位NPC帥哥或美女的十種人格內容是什麼嗎?那得要玩家跟他們互動才能得知。而要設計這樣有深度的複雜角色,也不是只有幾句話就能讓AI搞定的。這個道理跟讓AI寫小說是一樣的,如果不特別加強故事內容深度,AI就只會一直編下去,反正只要文句通順能讀就好。
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