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2026年8月29日 星期六

由AI協助開發遊戲為出發點,來思考對於遊戲平台發展的影響性之四

        接續上一篇文章,而將AI協作開發遊戲的眼光放遠,所謂遊戲平台百家爭鳴的必要性,也會慢慢淡化,以為遊戲會跟影片一樣,還是持續以訂閱制為主流嗎?因應AI算力的發展,有可能會演變成算力訂閱制,也就是因應玩家的需求而客製化遊戲的劇情。

        以遊戲現有的大框架為限,供玩家自由創造出自己想要演變的劇情,當然也會提供刪減的功能,以體會各種可能性,可以讓玩家在不影響整個世界架構的前提下,去調整各遊戲配角的互動內容。換言之,連遊戲開發團隊也不知道會產生怎樣的結果來。

        如此一來,遊戲的自由度是不是更增加了?以目前的遊戲來舉例,例如玩家自己開設了薩爾達傳說-王國之淚的新關卡和新人物,專屬在自己的遊戲版本中,有點像是二創的概念,只不過是付費由AI協助玩家生成出來,讓玩家有不同的體驗。實際上,這也是一種程式生成,然之後讓玩家付費來做不斷的生成與修改。

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