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2025年6月30日 星期一

第7800篇文—無我之祝福之四

        接續上一篇文章,在明瞭祝福的力量之後,就會對於:我祝福,這樣的力量運作會更加珍惜,而能把握每一次祝福的機會,即使每一次都無法維持的很久。那麼,如果連我這個身份都捨棄呢?那就是無我之祝福了。原本的祝福方式就是無差別的祝福,可以跨越時間空間,以及各種維度。所以說,無論是否在三維空間裡,再更高維度的空間也能到達。

        思想是無遠弗屆的,而人類意識所產生所謂愛的能量,也會成為高維生命體收集的標的,代表這可能是以靈魂狀態所難以產生的。需要在有搭載肉體的期間,才能產生這樣的珍貴力量。這樣說來,或許也正是因為生命的局限性,才會產生愛這種力量。像是對於寵物的照顧,或是親友的關心,都可以是基於愛產生的。

        心中也十分明白,總有一天這一切都會過去的。像是耗費許多金錢建造的大宅院,或是高樓大廈,只要超過百年不去使用,就會開始慢慢被自然所同化,被一堆植物所佔據。這一點可以從日綜:秘境有房好吃驚之類的節目看到。那些住在深山裡的長者或是中年人,如果旁邊有其他鄰居大多搬走了,房子久未使用就會慢慢回到一片荒蕪的狀態,差別就在於荒廢多久而已。

第7800篇文—無我之祝福之三

        接續上一篇文章,而道德經裡面上善若水的概念,也讓月光有所體悟。雖然水跟火各有不可或缺之處,沒有火就無法烹飪,也無法驅寒等等。但人的身體有百分之七十以上是水,如果缺水一段時間,則馬上就會面臨生命存亡的危機。而且水看起來雖然沒有像火那麼有攻擊力,但只要聚集起來,就能無堅不摧。因此,水不僅能伸能屈,可以適應在各種容器之中,也可以擁有破壞性,不可輕忽。

        道德經雖然推崇水的重要性,月光認為,這並不代表其他的重要元素,像是火和風及地等等就不重要了,一樣是很重要而不可或缺的。道德經,應是要帶領眾人去看清水的真正面貌,看似柔弱但卻可以無堅不摧;看似隨處可見不稀罕,不像罕見的貴金屬那樣值錢,但卻是維持生命不可或缺的。

        月光認為,祝福也是跟水擁有類似的屬性,亦即看似毫無威力可言,但卻是無人能夠抗衡的;看似毫無作用,但卻是人人在心靈層面不可或缺的,每個人都希望受到他人的祝福,而讓心靈溫暖起來。這也是月光體悟到的:肉體感官感知不到的,並不代表就不存在。

第7800篇文—無我之祝福之二

        接續上一篇文章,因此,祝福他人的力量雖然短暫,但因為是無差別的,所以捨棄了利己這個重要的點,正因沒有要利己,故能發揮最大的力量。這道理很簡單,例如身為某一個球隊的一員,是要僅追求個人表現而把其他人都踩下去,還是一起追求如何讓球隊獲得勝利?應該是後者所發出的力量比較大。

        當然,月光並不是說提升個人實力不重要,而是心態上如果僅僅為了自己,很容易因為一點事情,心智就產生動搖,無法發揮團隊的力量,這正是:一個人走得快,一群人走得遠的道理。可能一路上聊著天,不知不覺就走了一大段路;而一個人走路,可能要用上不少意志力才能走上一大段路。

        因此,由自身發出的無差別祝福,是基於利他的觀點出發,所以能具有相當的力量。他人也無法拒絕這股力量的原因是,這力量可以對每一個人都有所幫助,而不是來掠奪他人身上的資源以成全某一個特定的人。利他的無比強大,可以透過親身實踐去慢慢體會。

第7800篇文—無我之祝福之一

 

        月光之前常使用的方式,是以我這樣的的身份來進行祝福。就是以一個叫做深邃月光的人,或者是本名這樣的稱呼,指向同一個身體的這個人,所發出的祝福。或許,在以後人人都可以上傳意識到類似硬碟的機器裡這樣的時代中,那就要判別硬碟裡的意識身份是哪一個?

        至少現在的判別還是很容易的,一個身體裡絕大部分的情況裝的就是一個意識。那麼,以我的身份發出的祝福,其中承載了在當下的力量,那是由於集中能量在祝福這件事情上,也同時使得這樣的祝福擁有很強大的力量,即使這樣的集中力能夠維持的時間可能只是短短的幾秒鐘。

        所以,在經常練習之下,就可以很容易就發動:我祝福這樣的技能,可以自由選擇對於萬事萬物給予祝福。而且按照以往的經驗,由於力量集中以及無差別的特性,就能產生相當的效果。在漫畫咒術迴戰及獵人的劇情裡面,都有提出這樣的看法,那就是故事角色對於自己所擁有的技能發動設限越大,其力量也就越強。例如酷拉皮卡要使用火紅眼的特殊能力,就得要遵守一定的規則;旅團團長庫洛洛要盜取別人的能力也是如此。

兼職地球神之1420(第六十九部完)

接續上一篇,客人?男人揮揮手,示意騎在上面的女人停下動作,他緩緩起身,想要看看來人是誰。

他打量著嚴言之幾眼後,回道:這就是妹妹們帶回來的客人嗎?看起來很普通,沒什麼特別的。

而嚴言之則是在稍感到驚訝後,說道:原來是胡二添,胡少爺,久仰大名,想來親自拜會一下。

你認識我?原來我這麼有名啊!胡二添完全的挺起上半身,伸手抓了抓一頭亂髮。

又道:看來我們的管家已經好好招待過你了?胡二添盯著戀慧弄微微發抖的雙腿,以及嗅出了剛剛交合過的味道。

戀慧弄連忙回道:這都是兩位小姐吩咐我去做的,如果少爺想要我的話,隨時都

不用了!胡二添有點嫌惡的揮揮手,示意她住嘴。回道:我的目標是把公司的美女同事都搞過一遍,妳的話目前還排不上的我的清單裡。

是,少爺!不愧是少爺,擁有這樣偉大的雄心壯志。戀慧弄臉上的表情有點失落,退到一旁去。

胡少爺,我有個不情之請,可不可以讓我單獨和你談幾句話?嚴言之忽然提出了一個難以理解的請求。


第六十九部  完





2025年6月29日 星期日

從多重結局來思考王道遊戲之十二(完)

        接續上一篇文章,在遊戲或戲劇裡,可以扮演大反派,但一出了角色,就得跳脫這樣的設定,回到現實世界裡面來,依然可以活得正面與積極,待人和善,熱心助人。這樣說來,即使選擇要去遊玩那種需要扮演反派的多重結局遊戲,去嘗試看看,也應該會有所得的。

        在此也想到,有的靈魂為了協助其他靈魂的成長,願意讓自身充滿負面能量,以幫助其他靈魂的成長。因為搭乘肉身在物質世界裡探索,需要有負面利量的刺激才能成長,例如某種程度的看不起與嘲笑,或者是以各種手段將其逼入不利的處境等等,不過這種看似自我犧牲的做法,卻也是能夠得到大量的經驗值的方法。

        月光覺得,在遊戲中扮演反派角色的做法,也是具有學習價值的,當然要挑選那種好的遊戲劇本,例如面對兩難,或是為了拯救族人之類的抉擇,而不是為了壞而使壞,這也是解決難題的方式之一。多重結局代表事情不僅只有一種面向與解決方式,也就能夠透過玩遊戲,來讓自己的思維更加提升,去開啟更多的可能性。

從多重結局來思考王道遊戲之十一

        接續上一篇文章,再重新觀看金庸的連城訣,故事一開始寫的主角狄雲遭遇就是一整個悲慘,不僅未能跟心愛的師妹戚芳在一起,還因此遭誣陷入獄。不過,這個爾虞我詐的世界設定,剛好適合主角成長起來,因為夠純樸反而能生存,太奸詐就只能機關算盡,通通中毒或互相殘殺領便當了。

        乍看這個悲慘的故事,似乎只能表現人性是多麽黑暗,多麼在乎外表的門面名聲,而不重視個人的真實內涵,只是主角剛好因禍得福,否極泰來,才有一個好結局。但再深思一步,作者金庸是不是想透過主角的遭遇來強調世事無常,金錢名利甚至神功無需強求,也不可強求,所以這個故事有讓人再三品味之效。

        月光舉這部小說為例,是想要說明,去描寫人性的黑暗面即使是小眾之道,也有其存在的意義。就算知道暴政必亡,為何不能去扮演一位暴君呢?那只是遊戲角色設定而已。就跟一位專業的演員,即使僅是演出男女主角以外的角色,無論是反派或是丑角還是跑龍套,都要盡責的演出,以完成扮演該角色的使命。

從多重結局來思考王道遊戲之十

        接續上一篇文章,所以,從這個角度來切入,設計王道遊戲的正面角色,在人類社會裡也比較具有實用性。不會只想到滿滿的負面感,如此就不能廣為社會大眾所接受,能熱烈喜愛那種大反派,絕對惡的玩家和社會大眾,畢竟只是相對少數。

第二種,既然是遊戲,就不要被現實世界的規則所束縛,所以像是俠盜獵車手這樣的遊戲就能夠受到歡迎。只要調整好主角的所作所為並不完全只是在作惡,還是有可能受到歡迎。也不會被批評說人物很扁平,沒有任何特色。

        就像仙俠劇裡的刻板天界印象,除了會出現魔化的神仙或是違規的罪仙之外,其他仙人都很一板一眼,閒來無事的在那邊度日子。反正不犯錯就沒事,一多做什麼就可能會違反天條而受到處罰。然後一不小心魔界或妖界來犯,就通通被打垮了。



從多重結局來思考王道遊戲之九

        接續上一篇文章,這樣說來,歐美遊戲常會有殺掉NPC或是甚至可以改變NPC的選項,讓各種各樣的NPC都可以跟主角結婚,無論是同性或者是非人類都行,以實現多重結局,這也是一種逼近現實世界的設計方式。本來,遊戲的結局就可以是有好有壞,因為商業的考量,迎合大部分玩家的喜好而自我設限,所以僅能以好結局作為收尾。

         之所以王道遊戲和好結局當道,可以有兩個方向來思考:

第一種,遊戲也該倡導正面,打怪物或阻止反派計謀等,這樣才能讓正義的一方獲勝,壞人受到懲罰。如此玩家在玩遊戲時,才能獲得滿滿的正面能量。甚至遊戲也可以用來作公益,讓遊戲角色來宣導反詐騙,就能對於社會做出一份貢獻。

        姑且不論宣導的效果如何,如果遊戲角色本身是正面形象,那用來做公益也是比較合適的。如果一款遊戲全部都是以反派為主,所謂的正派都是一幫烏合之眾,只知道顧全自己的門面和以往的榮光,卻是什麼都不願意付出的那種迂腐之輩,也不會擁有所謂的正面形象。


兼職地球神之1419

接續上一篇,想想也是很正常,隨即他問道:那方柔咪的姊姊住在哪個房間呢?可不可以帶我去看看?只要知道位置就好。

嚴先生是指董事長嗎?她並不住在這個大宅裡,而是直接住在公司裡,戀慧弄回道。

原來是工作狂啊?居然住在公司裡!嚴言之又聽到一處走道盡頭處的房間似乎傳來一些動靜,這引起他的興趣。

不知道是誰住在裡面呢?他不假思索的走過去,試著打開房門。沒想到居然沒有上鎖,房門就這樣直接被開啟了。

門一打開來,就迎面飄來一陣夾雜女體的香水味與體液的混合味道,加上此起彼落的嬌喘聲,顯然這房間正有男女在激烈交合著。

嚴言之好奇的向房間深處走去,見到一位身形瘦小男人躺在一張大床上,正被好幾個女人包圍著,看不清楚長相。

啊!少爺的肉棒又大又粗,真是太爽了!騎在男人身上的女人不住的浪叫著。

嚴言之正想要開口說些什麼的時候,戀慧弄才從後方快步走過來道:少爺,真是對不起,這位客人想要跟您見個面。


2025年6月28日 星期六

兼職地球神之1418

 接續上一篇,啊啊啊啊啊!客人的肉棒實在太爽了,不要停下來,讓人家的小穴更爽吧!

當嚴言之停下抽送的動作時,戀慧弄已經整個攤在他身上不住的喘氣。而兩人的體液早已將他的大腿浸濕了。於是他緩緩說道:不就是吃個甜點,怎麼弄的滿地都是呢?這不合格吧?

而戀慧弄則是有點虛弱的回道:那客人喜歡這道甜點嗎?

喜歡,味道挺好的!嚴言之在她的小嘴上親了一口,開始盤算接下來要如何推進劇情。

此時戀慧弄已經緩緩起身為其擦拭下體,正要將自己整理乾淨時,卻被阻止了。

說道:我認為妳這個模樣最是美麗,不用特別清理掉,直接穿上內褲吧!嚴言之看著白濁液體不斷從戀慧弄的小穴裡滴出來。

好的!沒想到嚴先生喜歡這樣的慧弄,那我一定照辦!戀慧弄無視已是黏糊糊的身體,將衣服穿起來,也拿出備用的內衣褲,原本她已經事先脫下來了。

好!現在可以帶我參觀一下這個大宅了吧!嚴言之開始有點能夠抓到如何推進劇情的訣竅。

在戀慧弄的帶領下,他快速參觀了大宅的公共區域,至於方柔咪和露絲潮的房間是當然是上鎖,不能進去的。


從多重結局來思考王道遊戲之八

        接續上一篇文章,在遊戲中呈現黑暗的一面,也可以說是現實中做不到的事。因為無論是做英雄或是做梟雄,都不是一般人在現實世界中可以輕易做到的。就像在以三國演義為腳本的遊戲中,只能扮演劉備,而不只能扮演曹操?因為曹操被設定是奸人的角色,風評不好?只是在遊戲中扮演也不行嗎?

        又像是在遊戲中開啟後宮或騎士團模式,主角的個人魅力開到最大,享受被眾多美女或帥哥包圍的飄飄欲仙感,那為何不能扮演霸王,到處強搶美女或帥哥來逼迫這些人喜歡上遊戲主角呢?既然一切都是想像而來,那後者的行為又為何不行?

       因此,在一統天下的遊戲之中,扮演以德服人的仁君,為百姓謀福,固然很好;但如果扮演一個暴君,為所欲為,以力服人不行嗎?或許只要能阻止遊戲中安排的刺客刺殺或反叛軍成立,就可以安然過到遊戲結局。以這樣的角度來看,既然都是在玩遊戲了,既然都是不可能發生的事,沒可能天天扮皇帝,天天當魔王征服人類的。

從多重結局來思考王道遊戲之七

        接續上一篇文章,總之,故事是可以隨著作者的意志而隨意更動,遊戲史上也不乏以反派作為主角,像是魔王或是喪屍來去毀滅人類。這樣的遊戲設定,不僅是為了站在反派的角度來作為出發點,有時是為了更深刻的原因,讓故事內容更有張力。像是之所以成為喪屍來報復,是因為人類對他做出慘無人道的實驗;之所以魔王要毀滅人類,是因為當初他身為勇者拯救世界後,卻遭有心人設計陷害,而身敗名裂。

        而月光在看了網紅阿壞的頻道之後,再度思考所謂的王道遊戲的意義為何。是要把所有現實世界中殘酷的選擇通通排除嗎?換言之,即使在遊戲世界中,仍要貫徹的遵守現實世界的規則,並且美化現實世界中會碰到的難題,只要有愛與勇氣就可以克服一切的。

         所以無論勇者在遊戲一開頭再怎麼虛弱不堪,只要努力就可以克服一切困難,也因此可以讓玩家獲得成就感,享受逐步壯大主角或其一行人隊伍的過程,直到打倒魔王為止。這樣的遊戲模式,可以重複無數次,都是會有人買單的。相對於歐美遊戲設計可以殺害NPC的做法,就是呈現出比較黑暗面的部分。

從多重結局來思考王道遊戲之六

        接續上一篇文章,而遊戲團隊顯然是想要讓戰女神在下凡執行任務時,順便去回想起戀愛的滋味,而不只是解任務機器,所以要在解任務的同時,一邊壯大自己的隊伍陣容,一邊把原本要上交的寶物扣留一些下來,這樣才有本錢去解開自己的記憶封印,以達成真結局的要件。

        換言之,就是要做出類似像貪官的行為,中飽私囊,但這樣做的目的是為了活出真正的自己。同樣的一批資源,可以用來滿足自身的物質慾望,也可以用來去完成自己真正想做的事。以身為陣前大將軍的角度來看,拿一些物資走也可以是在被允許的範圍內,只要戰女神能持續完成主神交代的任務,建立戰功就行,事實上也不可能把她換掉。

        也可以這樣說,懂得如何利用資源和分配戰力的戰女神,才能為諸神黃昏這場戰事做出最大的貢獻,而不只是傻傻的當一位搜集資源的工具人而已。不管如何,當初這款遊戲的結局,的確帶給月光一個震撼,那就是當乖乖牌是無法達成遊戲開發團隊心中的真正結局的。當然,遊戲也可以設計成戰女神在找回記憶的同時,也讓自身的力量更加提升,對於最後之戰更加有幫助。

從多重結局來思考王道遊戲之五

        接續上一篇文章,月光之前對於這種多重結局的遊戲,總是喜歡選最王道的結局來走一遍,換言之就是那種好結局,而且是一般好結局,即使有隱藏的真正好結局,也未必會選擇去解開,因為那勢必要花費更多的遊戲時間。選擇一般結局的好處,是可以體會到大部分的遊戲內容,至少超過一半起跳。

        在此就要提一款當初令月光十分深刻的遊戲—女神戰記。主角身為北歐主神奧丁麾下的戰女神蕾娜絲,身為命運三女神之次女的她,身負到人間收集戰士英靈的任務,並將這些英靈選擇適合的引導到天上以成為參加諸神黃昏的戰士。而她之前曾在人間生活過的記憶,則被奧丁封印起來。

        好吧,身上背負奧丁的任務,戰女神是不是應該要乖乖聽話,把人間好的戰士和收集到的寶物通通上繳到天上,以充實奧丁陣營的戰力。沒想到,如果照這樣的步調去玩遊戲,是沒辦法解開戰女神被封印的記憶,也無法達到所謂的好結局。充其量,戰女神只是個聽話的工具人而已,除了完成任務之外,別無他想。

2025年6月27日 星期五

從多重結局來思考王道遊戲之四

        接續上一篇文章,

第三,因為主角在遊戲中的做人處事不一樣,也就是有類似善惡值的劃分。同樣一件事,本來就不只存在於一種解決方式。可以用口頭勸說的方式,也可以用力量壓制的方式。前者通常是幫忙取來某種任務道具或是打倒什麼魔物之類的,讓事件得以被解決;後者則是可以選擇直接將事件當事人的一方甚至是雙方通通暴打一遍,讓當事人聽從主角的安排。

        在歐美設計的遊戲中,常常見到這種可以攻擊NPC,甚至可以將其殺掉的設計。這樣規劃的理由可以是為了遊戲自由度,不必非要靠某些NPC才能過關;也可以是為了讓玩家體驗當惡人的滋味是如何,正因為是遊戲世界,所以可以胡作非為。如果當了惡人會是如何?這樣的劇情可以在遊戲世界中呈現出來。

        其實,就算是日式的王道的勇者系列故事,也會有被批評說,為何可以到城鎮居民及世界各處的房屋建築等場地翻箱倒櫃,然後將取得的道具挪為冒險之用?也因此,後來的遊戲就慢慢修正為,解決任務之後再由NPC給予獎勵道具,或是由領導者概括授權可以任意取用某區域的物資等等,以合理化勇者一群人的行為。

從多重結局來思考王道遊戲之三

        接續上一篇文章,又例如主角要選擇哪一位女角色作為愛人,也有可能被設定為互斥的(例如在勇者鬥惡龍五代劇情中,只能選擇其中一位女角色作為主角的新娘,並走到故事結局)。因此,選擇各種不同同伴去歷險,就能玩出自己想要的遊戲走向,如果可以不選擇看不上眼的同伴加入,那也是一件有趣的事,而且每個玩家的選擇也不盡相同。

第二,因為選擇的路線不一樣,例如選則去拯救A王國,就能成為該王國的統治者,而沒被選到的B王國就不知道情況如何了。這是故意設定主角一行人無法面面俱到,顧此就會失彼,要做出選擇才行。原本主角的時間可以說是無限大,就算要拯救再多的王國也行的,因為是遊戲,故事是遊戲開發者自己編出來的。

        但如果想要製造那種二選一或是多選一的選項,也可以藉由讓玩家選擇不同路線而體會到選擇之後應該承擔的後果,那就是對另一個王國會產生不利的影響。也可以這樣設計,就算主角一群人沒有去救助,也會有另一群人挺身而出去幫忙,並不是非要主角群來做不可。因此遊戲世界編寫的內容,可以是很自由發揮的。

從多重結局來思考王道遊戲之二

        接續上一篇文章,那麼,將遊戲設計成有多重結局的選擇,正是遊戲相較於戲劇的優勢之處,如果可以的話,設計出十幾種結局都是可以做到的。在遊玩的玩家會考慮是否要把所有結局都解開來,看看有什麼不一樣?又或者能因此窺見故事的全貌,就月光的認知,多重結局可能會有以下的幾種類型:

第一,因為選擇的同伴不一樣。在遊戲的旅程中,可以有許多同伴選擇加入,這也是RPG遊戲的主要樂趣之一,當然也有從頭到尾都是同一批人來進行冒險的遊戲存在。不過,大抵上能夠讓玩家從已經加入的同伴中選擇喜歡的加入戰鬥及冒險,會是比較有趣的,

       而因為有的同伴是互相排斥的,有A同伴加入可能B同伴就不會加入,想來這也是很合理的,即使主角的魅力驚人,也不可能讓所有類型的人都加入,即使魔王滅世已在不遠的將來會發生。而因為有互斥的情況,就有可能產生不同的結局,讓玩家想要嘗試不同的組合。

從多重結局來思考王道遊戲之一

 


        從網紅阿壞經營的壞孩子的角落這個頻道中,特別能感受到他對於多重結局或是隱藏結局的堅持。縱然是N年前的舊遊戲,去追尋遊戲開發團隊隱藏了什麼訊息在遊戲中?又有什麼關鍵訊息是玩家會忽略掉的呢?尤其是在那個網路還不發達的年代裡,多半要靠玩家自己去找尋。

        當然,在新遊戲不斷海量發行的現代,還是會有一群追求復古風的遊戲玩家,願意花時間去將以前小時候或者是列在遊戲清單上列到變成老遊戲的項目,拿出來好好的破關,或許在遊玩的當下就是最好的時機。舊遊戲的創意不一定比新遊戲要來得差,年紀輕的玩家也不一定就只會想玩最新的遊戲,所以只要想玩,就可以安排時間去玩。

         而多重結局的遊戲吸引人之處,在於玩家做出 不同的選擇,就會影響遊戲劇情的走向,因而到達不同的結局。當然,所謂的好結局與壞結局,就是以遊戲開發者的價值觀來區分的,對於玩家而言,未必能夠接受。就像追劇的人會對於每部戲的結局做出評判,有的戲就會被評為爛尾,有的戲會被評為結局很差,為何男女主角最後沒有在一起等等。

兼職地球神之1417

接續上一篇,沒錯,小姐說要讓嚴先生盡情的爽,客人的肉棒也要用小穴好好的餵飽才行,這才是待客之道!以坐姿進行交合的戀慧弄,呼吸開始微微的加快起來。

原來如此!妳的小穴的確能帶來很多的滿足感!嚴言之看著眼前動人的長髮美女,心想:這女人也是被守護法陣吸進來的嗎?還是法陣裡自動生成的幻象呢?這身材與臉蛋,可不會輸給方柔咪她們啊!結果只是在這裡擔任管家的角色?

而戀慧弄則是不斷的浪叫著:我要用小穴好好餵飽嚴先生的肉棒,請好好品嚐吧!人家的小穴可是美味又多汁!

啪啪啪!啪啪啪!剛起床吃飽後就可以享受美女的熱情招待,這法陣的運作模式可是很懂得男人的需求在哪裡。

飽暖思淫慾,嚴先生覺得人家的小穴緊不緊呢?我可是隨時準備好要好好讓你爽的,這正是我應該要做的工作!戀慧弄說著說著,臉色變得越來越紅。

我看妳是想要男人的肉棒爽吧?嚴言之冷不防的回道,有熱情美女作陪固然值得興奮,但身處險地,可不能輕易放鬆,更何況是不認識的人。

戀慧弄臉色微微一變,隨即感到男人肉棒往上頂的速度忽然加快,她本能的將雙手環抱在嚴言之的脖子上,然後就達到高潮了!