接續上一篇文章,又例如主角要選擇哪一位女角色作為愛人,也有可能被設定為互斥的(例如在勇者鬥惡龍五代劇情中,只能選擇其中一位女角色作為主角的新娘,並走到故事結局)。因此,選擇各種不同同伴去歷險,就能玩出自己想要的遊戲走向,如果可以不選擇看不上眼的同伴加入,那也是一件有趣的事,而且每個玩家的選擇也不盡相同。
第二,因為選擇的路線不一樣,例如選則去拯救A王國,就能成為該王國的統治者,而沒被選到的B王國就不知道情況如何了。這是故意設定主角一行人無法面面俱到,顧此就會失彼,要做出選擇才行。原本主角的時間可以說是無限大,就算要拯救再多的王國也行的,因為是遊戲,故事是遊戲開發者自己編出來的。
但如果想要製造那種二選一或是多選一的選項,也可以藉由讓玩家選擇不同路線而體會到選擇之後應該承擔的後果,那就是對另一個王國會產生不利的影響。也可以這樣設計,就算主角一群人沒有去救助,也會有另一群人挺身而出去幫忙,並不是非要主角群來做不可。因此遊戲世界編寫的內容,可以是很自由發揮的。
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