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2025年6月29日 星期日

從多重結局來思考王道遊戲之十

        接續上一篇文章,所以,從這個角度來切入,設計王道遊戲的正面角色,在人類社會裡也比較具有實用性。不會只想到滿滿的負面感,如此就不能廣為社會大眾所接受,能熱烈喜愛那種大反派,絕對惡的玩家和社會大眾,畢竟只是相對少數。

第二種,既然是遊戲,就不要被現實世界的規則所束縛,所以像是俠盜獵車手這樣的遊戲就能夠受到歡迎。只要調整好主角的所作所為並不完全只是在作惡,還是有可能受到歡迎。也不會被批評說人物很扁平,沒有任何特色。

        就像仙俠劇裡的刻板天界印象,除了會出現魔化的神仙或是違規的罪仙之外,其他仙人都很一板一眼,閒來無事的在那邊度日子。反正不犯錯就沒事,一多做什麼就可能會違反天條而受到處罰。然後一不小心魔界或妖界來犯,就通通被打垮了。



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