接續上一篇文章,月光之前對於這種多重結局的遊戲,總是喜歡選最王道的結局來走一遍,換言之就是那種好結局,而且是一般好結局,即使有隱藏的真正好結局,也未必會選擇去解開,因為那勢必要花費更多的遊戲時間。選擇一般結局的好處,是可以體會到大部分的遊戲內容,至少超過一半起跳。
在此就要提一款當初令月光十分深刻的遊戲—女神戰記。主角身為北歐主神奧丁麾下的戰女神蕾娜絲,身為命運三女神之次女的她,身負到人間收集戰士英靈的任務,並將這些英靈選擇適合的引導到天上以成為參加諸神黃昏的戰士。而她之前曾在人間生活過的記憶,則被奧丁封印起來。
好吧,身上背負奧丁的任務,戰女神是不是應該要乖乖聽話,把人間好的戰士和收集到的寶物通通上繳到天上,以充實奧丁陣營的戰力。沒想到,如果照這樣的步調去玩遊戲,是沒辦法解開戰女神被封印的記憶,也無法達到所謂的好結局。充其量,戰女神只是個聽話的工具人而已,除了完成任務之外,別無他想。
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