接續上一篇文章,這樣說來,歐美遊戲常會有殺掉NPC或是甚至可以改變NPC的選項,讓各種各樣的NPC都可以跟主角結婚,無論是同性或者是非人類都行,以實現多重結局,這也是一種逼近現實世界的設計方式。本來,遊戲的結局就可以是有好有壞,因為商業的考量,迎合大部分玩家的喜好而自我設限,所以僅能以好結局作為收尾。
之所以王道遊戲和好結局當道,可以有兩個方向來思考:
第一種,遊戲也該倡導正面,打怪物或阻止反派計謀等,這樣才能讓正義的一方獲勝,壞人受到懲罰。如此玩家在玩遊戲時,才能獲得滿滿的正面能量。甚至遊戲也可以用來作公益,讓遊戲角色來宣導反詐騙,就能對於社會做出一份貢獻。
姑且不論宣導的效果如何,如果遊戲角色本身是正面形象,那用來做公益也是比較合適的。如果一款遊戲全部都是以反派為主,所謂的正派都是一幫烏合之眾,只知道顧全自己的門面和以往的榮光,卻是什麼都不願意付出的那種迂腐之輩,也不會擁有所謂的正面形象。
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