接續上一篇文章,在遊戲或戲劇裡,可以扮演大反派,但一出了角色,就得跳脫這樣的設定,回到現實世界裡面來,依然可以活得正面與積極,待人和善,熱心助人。這樣說來,即使選擇要去遊玩那種需要扮演反派的多重結局遊戲,去嘗試看看,也應該會有所得的。
在此也想到,有的靈魂為了協助其他靈魂的成長,願意讓自身充滿負面能量,以幫助其他靈魂的成長。因為搭乘肉身在物質世界裡探索,需要有負面利量的刺激才能成長,例如某種程度的看不起與嘲笑,或者是以各種手段將其逼入不利的處境等等,不過這種看似自我犧牲的做法,卻也是能夠得到大量的經驗值的方法。
月光覺得,在遊戲中扮演反派角色的做法,也是具有學習價值的,當然要挑選那種好的遊戲劇本,例如面對兩難,或是為了拯救族人之類的抉擇,而不是為了壞而使壞,這也是解決難題的方式之一。多重結局代表事情不僅只有一種面向與解決方式,也就能夠透過玩遊戲,來讓自己的思維更加提升,去開啟更多的可能性。
沒有留言:
張貼留言