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2025年6月27日 星期五

從多重結局來思考王道遊戲之二

        接續上一篇文章,那麼,將遊戲設計成有多重結局的選擇,正是遊戲相較於戲劇的優勢之處,如果可以的話,設計出十幾種結局都是可以做到的。在遊玩的玩家會考慮是否要把所有結局都解開來,看看有什麼不一樣?又或者能因此窺見故事的全貌,就月光的認知,多重結局可能會有以下的幾種類型:

第一,因為選擇的同伴不一樣。在遊戲的旅程中,可以有許多同伴選擇加入,這也是RPG遊戲的主要樂趣之一,當然也有從頭到尾都是同一批人來進行冒險的遊戲存在。不過,大抵上能夠讓玩家從已經加入的同伴中選擇喜歡的加入戰鬥及冒險,會是比較有趣的,

       而因為有的同伴是互相排斥的,有A同伴加入可能B同伴就不會加入,想來這也是很合理的,即使主角的魅力驚人,也不可能讓所有類型的人都加入,即使魔王滅世已在不遠的將來會發生。而因為有互斥的情況,就有可能產生不同的結局,讓玩家想要嘗試不同的組合。

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