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2025年6月28日 星期六

從多重結局來思考王道遊戲之七

        接續上一篇文章,總之,故事是可以隨著作者的意志而隨意更動,遊戲史上也不乏以反派作為主角,像是魔王或是喪屍來去毀滅人類。這樣的遊戲設定,不僅是為了站在反派的角度來作為出發點,有時是為了更深刻的原因,讓故事內容更有張力。像是之所以成為喪屍來報復,是因為人類對他做出慘無人道的實驗;之所以魔王要毀滅人類,是因為當初他身為勇者拯救世界後,卻遭有心人設計陷害,而身敗名裂。

        而月光在看了網紅阿壞的頻道之後,再度思考所謂的王道遊戲的意義為何。是要把所有現實世界中殘酷的選擇通通排除嗎?換言之,即使在遊戲世界中,仍要貫徹的遵守現實世界的規則,並且美化現實世界中會碰到的難題,只要有愛與勇氣就可以克服一切的。

         所以無論勇者在遊戲一開頭再怎麼虛弱不堪,只要努力就可以克服一切困難,也因此可以讓玩家獲得成就感,享受逐步壯大主角或其一行人隊伍的過程,直到打倒魔王為止。這樣的遊戲模式,可以重複無數次,都是會有人買單的。相對於歐美遊戲設計可以殺害NPC的做法,就是呈現出比較黑暗面的部分。

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