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2024年2月20日 星期二

第5550篇文—就算失敗了也是心想事成的一部分之三

        接續上一篇文章,如此,漸漸的就能知道如何使用該道具,也不用看攻略就能通過神廟考驗,藉此就能得到成就感。同樣是在玩薩爾達傳說,有可能僅是中年級的小學生,也有可能是上班族或是退休人士,都可以玩同一款遊戲,但卻可以選擇要如何通過這些神廟考驗。

        到底是跟隨著攻略影片,一步一步的解開?又或者是先想辦法自己解,然後實在想不出來了再查攻略?又或者是解不出來就直接放棄?月光選擇的是第三種,只要拿取必要的愛心就好了,用不著解完所有的神廟。如果到後期發現愛心不足,再回來補解就好,到時見識更多,要解開的機率也會增加。

        換言之,不需要去害怕神廟考驗解不出來這件事,就算失敗了也可以思考其他的方式解解看,解不出來就找下一個再嘗試看看,終能找到突破的點,讓自身的愛心持續增加。換個角度想,如果神廟考驗不能讓玩家產生困擾,那還叫做考驗嗎?設計的原理就是要讓玩家不斷地去思考,從而想出解決之道。

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