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2023年12月9日 星期六

黃金之國伊拉—小品反而玩得更開心之四

        接續上一篇文章,要解人和之力的任務,一天就算能夠獲得一兩位也就很開心了,不用非得要一次提升一個等級才會感到開心。整體來說,黃金之國伊拉本來就是一個獨立的作品,而且世界地圖不大,很適合像月光這種時間有限的玩家,好好享受遊戲過程並破關,而且之後玩得很順,不到三個月就破關了。

        因為方向是要將遊戲全破,而不是把所有收集要素都收集完。在已經玩了三十多小時後,等級也來到六十三級,可以輕鬆推倒最終BOSS。而在此之前也享受了解人和之力的樂趣。雖說一開始是被強制的,因為這是主線的一部分,尤其是要將等級2推升到等級4的過程中,需要連續解好幾個任務。

        對月光來說,可能就是一整個禮拜都在解支線任務。這樣的習慣在主篇是沒有的,因為月光在主篇採取了跳過了大概八成的支線任務,就算不小心觸發了也放著不管的做法。但到黃金之國就行不通了,一定非解支線任務不可。

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