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2023年12月15日 星期五

黃金之國伊拉—小品反而玩得更開心之九(完)

        接續上一篇文章,藏在正派組織中的大魔王是最難對付的,因為他不像一般大魔王一樣,舒適的待在魔王城裡,等著勇者前來討伐他。也想起勇11的劇情,魔王自己把邪神封印起來的絕妙情節,都是很棒的劇本內容。大反派就是正派組織的首領,這一個橋段在霹靂系列也十分愛用,而總是會蠱惑或欺騙一些人自願跟隨他一起做壞事。

        因此人性到底是善是惡,也是眾多遊戲作品中所愛探討的主題。記得最終幻想15代的最終魔王一開始也是個大好人,因為發生某種事件而黑化了,是不是這樣描寫魔王比較能夠鞭辟入裡?由極端的好轉變為極端的善,才能讓角色更加生動有說服力。當然,王道的主角都會這樣說:以前所遭遇到的種種不幸,並不能成為以後做壞事甚至毀滅世界的理由。

        月光覺得,相對於單純的惡像是滅這樣的角色,對於神劍真這個角色,也能夠稍微理解為何一開始就要給雷克斯一劍,無疑是為自己拉高仇恨值,讓玩家對他沒有好感。固然,雷克斯因此而因禍得福,並且展開故事;這就跟邊荒傳說的主角因為喝下超危險禁藥反而功力大進是一樣的。一劍拉仇恨值先讓玩家痛恨,再讓玩家為他跟教皇同歸於盡而惋惜,果然玩家就是這樣被製作人高橋操弄啊,這也表示這個角色的描寫很成功!



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