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2023年12月8日 星期五

黃金之國伊拉—小品反而玩得更開心之三

        接續上一篇文章,黃金之國伊拉的節奏比較快,戰鬥系統也沒有本傳那麼複雜。也可以說,玩起來是比較沒有負擔的。但仔細想一想,如果本傳也是這樣差不多的內容,那麼異度神劍2只會淪為一款普通的遊戲而已,不會有這麼多的支持者。正因本篇已經超級豐富了,所以前傳的部分就設計得簡單一些,也能讓玩家好好享受一下劇情。

        雖說人和之力的設計乍看之下好像是在拖延玩家的時間,因為就是到處跑跑腿,打打怪。但仔細觀察每一個任務的設計,大多具備後續的劇情,不是說一收集到物品或找到人就結束了,這也讓玩家能夠留下更深刻的印象,也不會認為這些NPC只是來走個過場,與自己無關。

        而任務清單的排列設計,讓自己在中斷後,可以接續找到自己還有哪些任務沒有完成,也可以設定為當前任務,以便於快速尋找到要去的地方。由於地圖不大,只有古拉和伊拉兩個地區可以探索,所以不會浪費太多時間在那邊跑來跑去。對於像月光這種遊玩時間十分零碎的玩家而言,剛剛好很適合切成很多段遊玩。

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