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2023年12月1日 星期五

異度神劍2破關有感之五

        接續上一篇文章,像是本作和曠野之息這些大作,都有讓月光玩不下去的過程,中斷一段時間才又繼續投入。但或許就是需要讓玩家跟著適應遊戲內特殊的系統,而非無腦刷流程,才是真正大作。換言之,先虐一下玩家,不能爽爽玩,這樣才會留下深刻印象。

        因此,玩遊戲除了是娛樂之外,還是一種挑戰,這就跟追劇不同,因為玩家也要持續提升自己才能推進遊戲進度,不然就會遭到技術卡關。選擇這種會卡關的遊戲,也是自己故意安排的。想要看到遊戲後面的劇情嗎?那就得好好努力才行。

        月光的看法是,慎選每一款排定要玩的遊戲片,然後盡心盡力的去玩,終於能有所得。這與寫作和運動的道理是相通的,也可以說是符合底層邏輯的思考方向。很多事終究殊途同歸,遵循的都是同一套模式。固然,這一套模式未必就是完美無缺的,也會需要隨時調整,但並不能因此而害怕踏出第一步。

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