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2023年5月7日 星期日

遊戲的開放世界架構是好還是壞呢?之八

        接續上一篇文章,但其實仔細想想,那麼多遊戲其實也玩不來,尤其到了現在遊戲量爆炸的時代,那種單機且遊戲內容有限的遊戲已經不復存在了,每一部大作動輒一百小時起跳,就是要玩家黏在螢幕前。但遊戲內容再怎麼開放,也是要顧到現實面的,也是要分配時間去完成現實世界的任務,例如最基本的好好睡眠與進食,還有因應年紀增長的運動量,讓自己的身體不至於越來越沈重,不堪用。

        換言之,過多的遊戲量會壓垮自己,精選遊戲後再來遊玩,才能充分享受到遊戲樂趣。不然,看看別人遊玩的影片也就足夠了,不是每款強作都是自己所嚮往的世界。如果可以確定不喜歡這樣的遊戲世界,當然就可以考慮別款,如此而已,不一定要玩遍強作才行,這也不會因此而得到什麼白金獎杯。

        如果時間不夠,或許以後在AI機器人可以幫忙的事情上,還可以加上代玩遊戲這件事。就是不使用外掛,直接請一具機器人來幫自己練功,或是卡關的地方過關,再交給真人玩家繼續玩。這樣的方式就好像請了一位超強玩家在身旁一起過關那樣。

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