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2023年5月8日 星期一

遊戲的開放世界架構是好還是壞呢?之九(完)

        接續上一篇文章,因為機器人不會有手殘的問題,所以可以幫助玩家過關,也可以幫忙練功。這樣的做法在單機遊戲是沒什麼問題,但在線上遊戲有PK設計的話,是不是大家的機器人都要拚手速?A玩家用的是三代的遊戲專用機械手,手速超快;B玩家用的是五代的動態視力眼球,可以預判出招,這可真是沒完沒了。

        開放世界讓玩家可以開發更多奇葩的玩法,可說是增進不少樂趣。但即使如此,也不可能每一款都深入去玩,時間是很寶貴的。而且縱然是強作,也都有各自的優缺點,如果認為缺點是可以接受的範圍,就可以納入考量。以月光來說,打打殺殺固然是遊戲世界常態,但月光玩遊戲的目的並不是要成為一位殺手,這樣會越走越黑暗。

         月光覺得,在選擇遊戲的過程中也可以好好思考自己要的是什麼,這是自己可以做主的。在投入一百小時以前,先看看是不是自己想要的開放世界吧!再怎樣,至少有王國之淚可以先玩好一陣子,也不用急著做出選擇!

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