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2023年5月3日 星期三

遊戲的開放世界架構是好還是壞呢?之四

        接續上一篇文章,還是要回到現實生活,解決周遭所發生的問題。理想的狀況是,透過遊戲的過程,讓自己增進對於現實世界解決問題的方式,例如對於事件的反應速度,或是手指靈活度,還是對於價值觀的思考,例如要在遊戲中成為怎樣的人?對於自己又有何意義?當然,也可以不用在乎那麼多,就只是享受著遊戲的劇情,如此而已。

        固然,成為救世主或是勇者可以增進自己的光明面,無論是多麼強大的敵人,只要跟著同伴齊心協力,都是有可能打倒的,也可以從中獲得成就感。體會拯救世界從來不是一件容易的事,需要讓角色逐步成長起來才行。在現實世界中,的確沒有這麼多時間和金錢去探索這個世界。

        而遊戲世界可以做得超級大,要走遍一圈也不容易,要和每一位NPC持續對話互動也要花費不少時間。但是,即使如此,也不用額外花錢和擔心什麼後遺症,就算一言不合打起來也沒關係,自己還是在現實世界安心的待著,不會受到任何傷害。

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