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2023年5月6日 星期六

遊戲的開放世界架構是好還是壞呢?之七

        接續上一篇文章,換言之,在選擇很多的前提下,自己可以選擇想要經歷何種的遊戲體驗?固然開放式的遊戲架構設計得很好,可能大部分的物品都可以拿起來,甚至可以拿木桶套在NPC頭上,各種地下室或洞窟都可以進入探險,就跟探索真實世界沒有兩樣,很容易就沈浸在遊戲世界中。

        因為NPC也會隨著各種任務的達成及玩家的選擇而做出不同的互動,並非只是提供完情報就沒用了。因此,玩家可以盡情的去發掘遊戲中一些細微的設定,不會只是一直要往更後面的城鎮走去,反正只要買買裝備或是取得更多素材變強,然後推進主線就好。真的要解完支線任務的話,上古卷軸5有玩家花費了700小時才解完所有任務。

        而即使遊戲世界帶給玩家美好的體驗,仍不可以荒廢了現實世界。在跟拍到你家的影片中,有一集介紹了收藏許多任天堂紅白機卡帶的達人,大概有1500片這麼多,這還不包括其他主機的遊戲片。收藏這麼多當然是為了滿足收集的樂趣,相信也是很多玩家兒時的夢想,恨不得擁有有更多的遊戲可以玩。

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