搜尋此網誌

2023年5月2日 星期二

遊戲的開放世界架構是好還是壞呢?之三

        接續上一篇文章,玩家可以長時間的待在遊戲世界中跟NPC交流,並決定解決任務的先後順序,甚至也可以決定要當個好人或壞人,並不一定只能當勇者或是聖騎士這種光明面的角色。在沈浸式的世界,由自己來安排任務,像是曠野之息可以自行決定打四神獸的順序,也可以決定完全不打,都是任憑玩家的決定。

        但遊戲好玩是好玩,有沒有要跳下去卻是自己可以決定的。換言之,對於玩家而言,能夠享受到最大的遊戲樂趣才是重點。遊戲哪有不花時間的呢?如果有足夠的時間,將這兩款遊戲充分的遊玩,那預期帶來什麼樣的收穫呢?

        如果花了一百多小時,想要得到些什麼?是把角色培養得超強稱霸遊戲世界嗎?還是要想體驗龐大劇情架構的過程?自己要的是什麼呢?當然,玩家可以透過遊戲開發者的所架構的世界,在遊戲世界裡面生活著。跟裡面的NPC有不同的互動程度,所回答的語氣和內容也會跟著不同。這樣跟現實世界也不會相差太多。

沒有留言:

張貼留言