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2022年3月18日 星期五

思考線上遊戲的未來之三

        接續上一篇文章,而要交易NFT商品,就要使用流通性強的的加密貨幣(例如比特幣和以太幣,通常是以以太幣為主),因為加密貨幣有著高波動的特性。例如交易時A加密貨幣100枚可以兌換1美元,以100枚A幣買入1個虛擬商品B後,如果A幣漲到100枚可以兌換2美元,那持有這個A幣的玩家,等同是讓自己的財富增加了。而所購買的虛擬商品B也同樣具有波動性而有上漲的空間。。

        如此一來,手上的A幣和B商品都上漲了,這樣豈不是變得更加有錢?只要後續的價格能夠被越推越高,獲取的財富也就越高。只要這樣的遊戲模式可行,那麼手遊的雙平台營運模式也將受到挑戰與蠶食。

        固然,就算鏈遊盛行起來,手遊的市場也不會完全消失,還是有玩家會想玩。就像單機遊戲並沒有因為線上遊戲的出現而絕跡了,有的玩家就是喜歡一次玩到所有的遊戲內容,不喜歡分段改版更新,只是單機遊戲市場萎縮不少而已。因此,要想掌握獲利的商機,就要往鏈遊的方向佈局。


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