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2022年3月19日 星期六

思考線上遊戲的未來之四

        接續上一篇文章,玩遊戲還可以賺錢,而且這麼好的事情每個人都可以來做!這不就是吸引玩家前來遊玩的最好宣傳嗎?而遊戲廠商也看好這樣的商機,積極開發多款鏈遊,以搶佔市場。一樣會有大公司甚至財團投入,因為這是一塊潛力無窮的新市場。

        大家都能賺到錢,就會瘋狂的來進行遊戲,更多的遊戲專屬加密貨幣也會跟著上架,各自擴張影響力。例如,甲遊戲發行了專屬於該遊戲的乙加密貨幣。

        乙幣雖能以外界流通的加密貨幣來購買,但價值不高,比如說是一比一萬好了,但隨著甲遊戲的盛行,乙幣水漲船高,兌換比例升高為一比二千,那是不是暴漲五倍了?尤其是在遊戲中還可以獲取乙幣的話,那麼這些越來越多的乙幣就可以換成外界的流通加密貨幣,以及現金,不就能讓自己擁有的資產變多了?

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