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2022年3月11日 星期五

第2750篇文—修改小說的樂趣之五

        接續上一篇文章,例如近身交戰到底要進行幾回合?每次都要來大全餐嗎?那比例會不會佔過重?有些可能重複的部分是不是就不用再敘述一次?太重複很像是在玩養成遊戲,作業感很重。主角一直重複著差不多的事,應該要如何避免呢?

        又例如月光在設定兼職地球神後期出場的角色時,由於本作武力天花板已經設定好了,不應該輕易再突破上限,如此就會沒完沒了。因此,月光就想到,可以讓這個新角色自稱說他很厲害,但實際上很快就被看破手腳而打臉,這樣能夠讓這個角色的內涵豐富些。

        如果設定是被主角看穿的,那之後還可以來個復仇戰,讓這角色有使壞的理由,而不是只以武力碾壓主角,如此就太單一了。所以,雖然一開始有設定這個角色出場,但後來的決定版卻是將他大幅調弱。

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