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2020年8月5日 星期三

觀察黃易群俠傳M上市記者會有感之二

        接續上一篇文章,行銷是這樣的概念:就是要花錢來宣傳自己的產品,至於成效倒是無法完全掌控。一筆行銷預算下來,在產品上市時要花多少錢出來,之後又要陸續投入多少,這個比例如何分配?
        例如有一千萬的行銷預算,是先都花在代言人和主題曲上面?還是用來投放線上廣告?真的沒有一定的標準答案。但也不是說最後遊戲成功大賣了,就代表當初的行銷策略是成功的。所以說,這次月光看到使用異業合作的方式來行銷遊戲,反而是亮點所在。
       而花大錢行銷的目的就是讓產品曝光量大增,可以吸引玩家前來遊玩。只要有玩家加入行列,就有獲利的機會。如果說一款遊戲內容很好卻很少人知道,自然就欠缺獲利機會,要維持下去的機會也隨之降低。
        行銷預算的編列跟事前的預估很有關係,這就跟推電影上架一樣,預估會大賣的電影,預算就會多編一些。預估是個小品佳作,那預算就會編少一些。只要估算眼光不要差太遠,就會有獲利機會。最好是大產品大賺,小產品小賺。

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