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2020年8月6日 星期四

觀察黃易群俠傳M上市記者會有感之三(完)

        接續上一篇文章,遊戲有了良好的行銷,就可以把玩家順利引導到遊戲之中。不過,從遊戲上市到八月初這個時間點觀察,似乎在遊戲優化這個地方出現了問題。
       除非是單純的把PC版或是家機版的遊戲手機放到手機上,才能不用大幅度的優化,因為可以強調原汁原味,讓玩家重溫往日情懷。而黃易M要讓手機使用者易於使用,就勢必要調整PC版原有的做法。這一點就算在遊戲已經上市的當下,也可以藉彙整玩家意見後,交由研發團隊來進行更新。
       畢竟黃易M作為首發遊戲,目前只有台灣玩的到,如果好好改善,之後再授權到其他區域發行,還是大有可為。再者,由於不是代理遊戲,發行商本來就可以直接跟研發團隊溝通,改到滿意為止。不會像代理商是代理其他國家遊戲,而原廠不甩代理商提出的需求,就一點辦法也沒有。
        月光覺得,遊戲好不好玩還是要由玩家來決定,如果是主打往日情懷來吸引而來的玩家,那就好好聽聽他們的需求,先顧好他們,再來考量其他族群的玩家。

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