接續上一篇文章,像月光在玩手遊皮克敏時,雖然設定目標是要收集到當月的八款皮克敏,但如果到月底還是沒能收集完全,難道就不繼續玩下去了嗎?既然玩的目的是享受遊戲的趣味性,到底有沒有收集完全,工作力有沒有破萬,反而不會是重點所在。如果因為沒破萬就讓情緒產生大幅波動,那是不是就不要玩下去了?
別忘了自己還可以站在觀察者角度,看看這樣的遊戲是否還有繼續的必要?也可以看看對於膏肓痛的人要如何做緩解?而不是只抱怨膏肓痛的存在,別人可能也是在默默的承受著,只是自己不知道罷了。所以說要感恩自己生在AI發展迅速的時代,別人早已知道的知識,只要詢問AI也可以了解其中的奧秘,哪怕只是普通水準的程度也比毫不了解要好。
因此,就算自以為發明的招式很好用,那也只是一個開始而已,先從一點小發現開始,抱持著也能幫助別人的心情去做,這樣就能持續走下去。不必擔憂自己的作法成效過小,只要能產生效用就好,而且以此為基礎就有可能觸類旁通,讓神經元往這個方向去聚集,產生更多的好點子出來。
沒有留言:
張貼留言