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2026年2月28日 星期六

對於遊戲生態的思考—以小眾遊戲為出發點之四

        接續上一篇文章,像是在搭乘公車或捷運時,在使用手機的人,如果不是在看影片或社群平台,那就有可能是在玩遊戲。而根據自身經驗所看到的,並非是什麼遊戲大作,而是類似消消樂這樣的小遊戲比較多。或許可以說在這種空檔時間比較適合小遊戲也說不定?

        無論如何,代表這樣的小遊戲還是有存在的空間。如果只有幾分鐘的小空檔,想要主動玩個遊戲,而不想要被短影片一直帶著走,那就會想要選擇小遊戲吧!像月光這種遊玩時間有限的玩家,也會反向選擇那種全破時間不用太長的遊戲,以免久久無法走完遊戲一輪。

        既然小遊戲的存在還是必須的,大作並非人人所需求的,因此去關注小眾玩家的需求還是有利可圖的。以懷舊遊戲為例,那種點陣圖的畫面有何吸引度可言?但在資深玩家的眼中,那可是充滿著回憶,會讓他們憶起兒時玩遊戲的點點滴滴,或許是跟兄弟姐妹輪流玩一台遊戲機或是電腦,又或許是外出玩街機的特別回憶。

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