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2026年2月28日 星期六

對於遊戲生態的思考—以小眾遊戲為出發點之三

       接續上一篇文章,此時轉換到遊戲開發者的角度,開發遊戲大作既然需要資金和團隊持續的投入,那麼,用大作去吸引大部分的玩家這樣的做法是否有可以調整的可能性?再怎樣強大的遊戲,都有不買單的玩家,這一點總沒錯的。即使大作並不以吸引到超大量玩家為必要條件,只要先能夠收回之前所投入成本的就已經成功一半了。

        再者,大作是由各家國際大廠在那邊廝殺,還有大者恆大和強者恆強的法則在守護著,即使投入再多的資金,都無法跟這些大廠相提並論。而小眾遊戲容易把握,不要往大作那邊廝殺,即使有大部分玩家會選擇大作,但並不是全部。

        這樣的觀點用在股市投資上,也可以適用的。龍頭股雖然穩定,但成長幅度總比不上中小型股,這是從大方向及長時間可以觀察得到的結論,當然,投資中小型股的風險相對的比較高。而小眾遊戲的目標也不在網羅大部分玩家,而是在鎖定特定族群的玩家,像是女性玩家或是輕度玩家。

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