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2026年2月25日 星期三

第9000篇文章—放下大腦的預測功能之七

        接續上一篇文章,又舉月光選擇所要體驗的遊戲為例,任選哪一款,其實都是所謂的強作,但在時間有限的前提下,就得分出一個高低。可以這樣說,選擇哪一款來玩都沒有太大的差別,即使想從以往的遊玩經驗來推敲,也沒有一定的規律可循,這就跟選擇看哪一部電影一樣,並不是賣座強片的續作就一定好看。

        這讓月光聯想到選擇鞋子上面也是共通的道理,其他的鞋款也並不是不好,但在同個時期就只需要兩雙,一定要等到這兩雙快穿壞時,才會再購入新的鞋子。遊戲也是如此,選擇其一排除其他,也是讓其他遊戲不用等待那麼久,躺個半年都還沒派上用場。如果真的錯過了,那就成為時代的眼淚,並不是非要玩到不可。

        實際上,錯過的強作也不知道有多少部了,一樣也還能體會玩遊戲的樂趣。本來就沒有十全十美的遊戲,就是按照自己當下的需求來挑選,如此而已。系列強作,像是異度神劍沒有通通玩上一遍又如何?玩遍了會有什麼獎勵在等著嗎?系列作的好處就在於預期的製作水準差距不大,如果懶得選擇時,可以就繼續玩下去。

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