接續上一篇文章,換個角度來看,正因遊戲的選擇太多,讓玩家有了許多選擇的機會,反正不愁沒遊戲可玩,這是目前的市場現況。甚至可以採取訂閱制的方式,把一堆遊戲以每月固定價格來讓玩家盡情遊玩,只要能遊玩的時間越多,就越划算。這種訂閱制的方式也是目前的主流,看來能讓玩家免於選擇的困擾,目錄上陳列的遊戲通通都能玩,只要有玩家持續加入訂閱,這樣的訂閱制就能持續運作。
如果是在遊戲的數量相對比較少的時代,例如八零年代左右,那玩家會很珍惜的把每一款能玩到的遊戲破關數次,玩個徹底才行。這就是市場供需的變化,不同的時代有不同的應對方式。玩家是如此,遊戲開發者也是如此。
拜開發工具進步所賜,現在有了AI的協助,要以一人之力開發出一款遊戲的難易度更為下降了,所以可以想見小遊戲的數量會更為增加。而打開任天堂商店的遊戲目錄,也有許多特價後只要幾十元的銅板價小遊戲在等著玩家下載,既然選擇如此之多,是否可以把機會給這些小遊戲試試看呢?
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