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2026年8月28日 星期五

第9950篇文—以對於靈魂最好的大方向去思考之十二(完)

        接續上一篇文章,大方向就是把優先想做的事排在前面,就是這麽簡單。就像月光遊玩NS遊戲的進度可以無限往後延,就是在有剩餘空檔的時間才玩。因為是單機版,所以可以一直等待玩家來遊玩,也讓玩家獲得了掌控自己時間的主權,更不會讓新推出的強作將空檔時間占滿。

        事實上,像P5R的設計就是那種強迫玩家做出取捨的遊戲機制,在規定的自由行動時間內,是不可能觸發所有的角色事件的,換言之,就是只能展開一部分角色的故事內容。但如果反過來想,只經營一個或兩三個角色卻是綽綽有餘的,不會有時間不夠用的問題,腳踏兩條或三條船,然後繼續把遊戲流程跑完,也就體會了六成左右的遊戲內容。

       月光覺得,以靈魂角度來看待所遭遇看似難題的事件,只要以對靈魂最好的大方向去思考,很多難題就不會是難題,反而像是一個提醒,讓自己放下無謂的執著,無論是對於人心的想法,或是寫作的成就,甚至是玩遊戲等等,過度執著,反而就會陷入泥淖之中,而自己以為別無其他選擇,反正這世界就只能是這樣運行,這種固定角度。

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