接續上一篇文章,正因這樣的可能性存在,遊戲產業也不會僅是讓遊戲大廠說一是一,說二是二,而是讓更多人有機會參與。而對於原本並非以遊戲開發為業務範圍的企業而言,也因為AI的緣故而有切入市場的機會。月光認為,機會雖然存在,但總要靠自己去摸索打造的,如果等著要按著所謂成功的模式去複製,也難以取得令人驚艷的成果。
就像AI在剛問世時,肯定有先驅者因此獲利一波,這是搶佔機會財,是趁著還沒有很多人投入時,爭取較大的成功機會,而後面的人未必能照樣複製獲利模式,這就跟抓娃娃機或蛋塔的一窩蜂情形很像。但無論如何,想要切入遊戲開發這一塊的人,都不能忽視用AI來嘗試看看的可能性,即使仍然要冒著投入成本白費掉的風險。
換言之,新的遊戲開發方式不同以往,也能改進以往舊有開發方式耗錢耗時的的問題,以較低開發成本來做市場驗證,這一點要在大家都剛開始嘗試時,比較有機會佔得先機。先做就有可能先贏,不然等AI開發遊戲的模式成熟了,機會點自然就會降低不少。
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