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2026年8月29日 星期六

由AI協助開發遊戲為出發點,來思考對於遊戲平台發展的影響性之六

        接續上一文章,因為裡面的變化太多了,這是來自於NPC的對話內容,都是由AI生成的緣故,有了近乎無限的互動方式,進而影響了遊戲副本的內容。換言之,NPC的存在也不僅是為了去發佈玩家的任務而存在,他們也可以在遊戲世界中有著自己本身的喜好,過著自己的生活,有著自己的每日作息,和對於談話的不同回應。

        因此,玩家以不同方式來跟NPC對話,自然就會取得不同的回饋,這當然會比先前由遊戲開發者所預設的對話內容還要有趣得多。想想看,現在全世界有多少人每天都要與AI對話,不管是一般閒聊到工作相關事項,都要經由與AI持續互動而產出。就算可以請AI代理人來持續完成一些重複的業務內容,也不會是完全不管理的。

        只要使用者願意,AI可以24小時不間斷一直回應,至少就文字聊天的方式,可以擁有很大的使用可能性。所以會先停下聊天的會是人類,而不是AI。所以AI所創出的NPC角色,可以是有著相當於數十萬字的對話蘊藏量,可能會比跟一般同事或同學一整個月聊天的內容量還要多,自然也難以有窮盡的時候。

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