接續上一篇文章,遊戲的設計就是要逼迫玩家做出選擇,明白要全都要是難以做到的,除非願意照表操課,按照完美攻略的步驟,才有可能把所有人的好感度在規定時間內都加滿,但那也在某程度上失去了自由體驗遊戲的樂趣,同樣是有一好沒兩好。
而游泳這件事要能促成,就要先能放下假日早上晚起的這一塊,能夠做到,那自然就能生出時間來去游泳。道理很簡單,就是早起而已。想想看,以往無數的假日也都是以補眠晚起度過,即使是順應身體的本能,但也不代表非得要這樣做才行。就像外出旅遊辦活動,也都得早起出發到景點賞景,不可能睡到快中午才出發。
換言之,就是認為很特別且有必要去做,才有動力早起。人就是這樣矛盾,想要偷懶又想要過特別的日子,其實不就是二選一而已嗎?想休息也沒什麼錯,就在家滾兩天也是過完假期;想要特別就趁著假日空檔安排活動,自然會少睡會累一點,這是可以事先預料到的。
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