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2026年8月29日 星期六

由AI協助開發遊戲為出發點,來思考對於遊戲平台發展的影響性之三

        接續上一篇文章,而如果企業以自有品牌來打造遊戲平台,這個嘗試是否可行呢?雖有原本品牌的能見度,可有效降低行銷預算,但關鍵還是在於平台所上架的遊戲內容,是否能與現有的平台一決高下的能力呢?建立自我品牌,向來是一種重要的解決問題方案,只要玩家願意選擇平台裡的遊戲來遊玩,平台經營者自然就有獲利的空間。

        這個道理大家都懂,問題是做出來的結果是否能順利獲得玩家的接納。因此,嘗試是有必要的,然後為了增加特色,就得要有獨佔的遊戲才行。道理很簡單,某些遊戲只有這個平台才能玩到,像是任天堂就是以強大的自製遊戲來牢牢鎖住玩家的心。平台的遊戲款數多是一回事,而有沒有獨佔遊戲又是另外一回事,所以問題還是會回到遊戲開發上面。

        加入AI協作,甚至是引進外包合作夥伴,都是可以去嘗試看看的。因為全新的開發方式,有可能會產生特別好的合作結果,不同於以往,所以得要去做才行,不然就只能停留在原地。這樣說來,大方向還是要不斷去嘗試才行,即使預期可能會失敗多次,但每一次都是在向成功更加的靠近,這是從商業化的角度可以看到的可能性。

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