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2026年8月30日 星期日

由AI協助開發遊戲為出發點,來思考對於遊戲平台發展的影響性之八

        接續上一篇文章,AI所可能生成的NPC具有記憶力和邏輯思考能力,所以能與玩家長時間互動,產生沈浸感。加上各種不同人設的設計,自然會比與現實世界的人互動還要有趣得多。這樣說來,龐大的對話量與無限生成的冒險迷宮,自然就值得投入更多時間來鑽研。

        對於不想付出太多時間的玩家,則可以只選擇玩主線任務即可,這一點跟之前的取捨規則是一樣的,有時間就解完支線,沒時間就體驗遊戲最核心的部分就好。而有趣之點在於,玩家客製化遊戲內容之後,有可能也不知道之後會如何演變?例如多增加一個美女到主角的後宮團中,會不會產生爭寵甚至打架的情況發生呢?如果一直吵架,又該如何調整關鍵字才能平息下來?

        正因遊戲劇本不是已經寫死的,而是邊創造邊修改的,所以結局會是如何無人可以預測。而這種無可預測的情況,卻是成為吸引更多玩家前來遊玩的動力之一。像是全知讀者視角這部作品裡的世界,就可能完全呈現出來。即使是一樣的NPC,只是因為主角的選擇不同,在一連串的變動下,將世界推向未知的結局,即使二刷三刷都是不一樣的。

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