接續上一篇文章,因為遊戲世界的各種可能性太多了,所以怎麼玩都像是第一次玩,會有不同的樂趣產生。正因NPC有無限多種回應的可能性,也就不要期待對方會講出一模一樣的一段話,而只能去分類該NPC可能的行為模式是什麼,再來看看要如何回應。因為變數太多,所以會組合成各種各樣的行為模式,連遊戲開發者也沒有想到的。
例如跟國王成為好朋友,之後可以在王國裡開立一間小酒館,然後研發更好喝的下酒小菜行銷各地。那賣小菜有什麼意義?只要玩家認為有意義就好,想開熱炒店不行嗎?只是想要嘗試看看這樣做會如何?自由度過高固然也會感到困擾,但卻能做出各種不同嘗試。
月光覺得,既然AI都可以自己開發出自己的下一代版本了,開發遊戲也不過是小菜一碟,只要玩家願意支付訂閱費和算力費用,就可以打造獨一無二的遊戲體驗,這是未來可能發展的趨勢。因此,喜歡收集各種故事或創作故事的玩家有福了,沈浸在有無限可能的遊戲劇本中,就像是去體驗第二人生那樣,令人期待!
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