接續上一篇文章,出發點是好的,但後來的執行配套措施卻要做好,才能盡可能的保障大多數人的利益,而不是成為濫用權利的工具。所以,即使大方向是正確的,也會存在可以調整之處。而在驅散恐懼這個大方向之下,固然不是要只能存在祝福與感恩而排除其他,也容許其他想法在腦海中出現。
奇妙之處在於,一方面要專注在祝福與感恩上面,一方面又要容許其他的可能性出現。這也可以說,事情本來就有多面性,既然過於關注其中一面會破壞平衡,那就保持平常心來看待事情。之所以選擇祝福與感恩,是為了平衡恐懼感。就是因為恐懼感過於壯大,才需要出手平衡,並不是說要做到完全消除恐懼感的程度。
就算在操作遊戲角色,明明知道本尊很安全,還是會忍不住感到恐懼的。那是因為已經將玩家的一部分投入到角色身上了,不希望遊戲角色受重傷甚至死亡,即使要以堆屍體戰術,不斷的試錯,來開拓出一條生路。不過也正是因為投入遊戲之中,才能在結束遊玩時感到放鬆感。
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