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2025年6月13日 星期五

對於業力及命中註定的思考之三

        接續上一篇文章,以月光最常玩的遊戲類—RPG,也就是角色扮演遊戲而言,玩家通常扮演著拯救世界的勇者,要去打倒魔王以救出公主並且拯救世界。以這樣的劇情模式為基準,也發展出多不勝數的遊戲現世,供玩家自由選擇想要什麼故事劇情的遊戲。

        因為遊戲選擇越來越多,所以玩家僅能從中選擇幾款來玩,但即使在這一輪沒有選上,可能再過過幾年又會以炒冷飯版本再次發行上架,一樣有玩到的機會,不會那麼容易變成絕版品。而玩家雖然知道要去打倒魔王這個目標,但要先去走主線故事,或是走支線故事,則是有選擇可能性的。

        像是上古捲軸5這款開放世界架構遊戲,任務總數至少超過700個,要全數完成的話,會比僅完成主線任務要多很多倍。這樣說來,即使結局都是打倒魔王,但其中的過程是可以自行選擇的。當然,多刷支線任務的好處是可以獲得更加有利的資源,更有助於打倒最後魔王,這是一種誘因。


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