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2025年4月13日 星期日

使用AI來分析自身的娛樂心態之三

        接續上一篇文章,在這個時候,就算有很多想玩的遊戲而產生選擇困難,先去決定不玩的遊戲,就能有效減少選項,再交由AI去分析遊戲的內容,就可以看看自己想要的是何種的體驗內容。像是提到NS一代必玩的角色扮演遊戲,必定少不了薩爾達傳說的曠野之息與王國之淚這兩款遊戲,AI也是會力推這兩款,以此再往下排,就會是越來越不優先的遊戲。

        選遊戲也可以運用股神巴菲特所說的道理,就是先選出自己這輩子想要做的二十件事,然後刪掉排在後面的十五件事,只專心在前面的五件事上面。並不是想辦法做完五件事之後,再來做後面十五件事,而是直接刪掉,因為人的時間精力極其有限。

        選遊戲也是如此,當順利全破排行榜前五的遊戲之後,可能又有更強更想玩的遊戲發行了,那就會有可能空降在排行榜上前五,所以會優先改玩這些強作。因此,排行越後面的遊戲,玩到的機率就越小,但從另一個方面來說,就算沒玩到也不會怎樣。以這樣的標準來看,也就不會認為錯過許多遊戲是一件很可惜的事。

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