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2025年8月3日 星期日

第7950篇文—對於提神與效率的思考之五

        接續上一篇文章,既然長篇的作品,能夠帶給大腦更深的印象,那就可以拆分成好幾個片段來觀賞。像是現在動畫都直接放到網路上賺流量,用來宣傳角色IP,以便於日後遊戲化之用,例如一拳超人的動畫就可以在網路上直接看到最新的集數。那就利用空檔一集一集的慢慢追,就能逐漸了解整個世界的架構。

        對應到提神的主題,在選擇內容上,就選擇這種長篇的一小部分作為每次提神的內容。不僅同樣可以達到相同的效果,而且也很容易連接得上。像月光花費數個禮拜的時間,慢慢了解傑德的四部作品內容,這比起連續追十集老高的影片還有印象,因為內容都是連貫的,也能因此寫出超長篇的心得,不會是零散要靠自己慢慢拼湊的那種。

         其實,玩遊戲也是一種提神的方法,這是比較之後而來的。因為玩遊戲著重在破關或擊敗對手,也需要維持比較久的專注程度,需要主動操控角色,而不是被動的接收資訊而已。如果不熟悉角色的操控方式,那要破關的難度就會增加了。不會有遊戲開發團隊設計那種直直走到底,什麼都不做就可以破關的遊戲。


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