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2023年4月30日 星期日

遊戲的開放世界架構是好還是壞呢?之一

 


        自從玩過薩爾達傳說—曠野之息之後,遊戲的開放世界架構對於月光而言是一大震撼,因為只要看得到的地方,幾乎都能夠到達,不用受到一堆路障或是NPC的阻擋。當然,路上會有強敵或是惡劣氣候來阻擋玩家前進,但還是有著到達的可能性,縱然提前到達也未必是有利的行為,但就是讓玩家可以在遊戲世界中自由走動。

        發現這種開放架構的有趣之處後,就開始物色其他的同類型遊戲。這就好像開發一個新大陸一樣,其實這類型的遊戲也存在市場上已久,只是自己之前沒有注意到,就這樣忽略過去了。這就是篩選標準的不同,當只關注某類型的遊戲時,就會忽視其他同時期上市的遊戲。唯有將焦點集中在上面時,才會驚覺自己怎麼會從來沒發現這些有趣的遊戲?

        以NS來說,上古卷軸5和巫師3都是很經典且著名的開放世界架構遊戲。而且由於NS炒冷飯的特性,當移植到這台主機上的時候,也都是冷飯級的,可能都已經是發行個三五年起跳,但也因此,一些DLC也都盡數奉上,可以一次玩到大全套,這就是早買早享受,晚來享優惠。也可以大膽預測,如果任天堂還有繼續經營主機市場的話,十年後或許有機會玩到太空戰士十五代。

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