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2020年11月2日 星期一

對於小說男主角的思考之二

        接續上一篇文章,雖然一招不成還可以來第二招,如果有繼續追看下去的觀眾發表心得,這樣還有可能挽回一些觀眾耐心追看。其實這跟行銷遊戲的道理也可以共通,玩家看到遊戲畫面而參與遊玩,玩了一小時感到不好玩而棄坑,但可能因為其他人推薦或是朋友有繼續玩而又回來玩。

        回到男主角的主題上,要設計一出場就能吸引讀者目光,卻又不能太快把角色秘密全顯露出來,有身世之謎還是屢屢有奇遇,讓讀者能感到驚奇連連。以龍傲天型的主角來說,因為起始條件很好,遇到什麼困難都能輕鬆解決,並且還可以順便撩妹。爆點當然就是要有奇型怪狀的反派出現,因為反派太噁心了,顯得男主角正常些。只要無限設計出反派來給男主角對抗,故事就可以無限發展下去,只有字數可以限制作者繼續寫下去,看是要五百萬字或是八百萬字,寫到不想寫再停下來。

       而王道型男主角則要設定重重考驗,以便從這些考驗中慢慢變強,把各關卡的反派當作踏腳石增加經驗值,有的反派還可以化敵為友,成為主角的助手。

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