接續上一篇文章,不過,雖然萬事皆可寫,要描述起來還是很累人的。所以人設和場景很重要,先設定好,角色在這個場景會做出什麼樣的反應,和其他角色遇到又會是怎樣的反應?這是有趣之處。例如兩個蠻力型角色展開戰鬥,就會是力氣間的較量,也會破壞場景。兩個智力型的角色碰在一起,就是展開一連串的鬥智。
再來,一般反派的設定相對簡單,只要一直吸仇恨值就夠,看是欺負弱者或是威脅嗆聲主角群,還是出言侮辱貶低主角群都可以,讓人產生厭惡感即可。有了仇恨值,才會讓主角有理由有動力去打臉去教訓他。所以先讓反派高調跋扈一番,才能製造大的反差感。
而有一些比較厲害的反派也會成長,憑什麼只有主角會治療術,反派就不能補血,只能靠自己的血多皮厚?也可以拿到秘笈去修煉比變得更強,持續成為主角的勁敵。
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